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3D工具集:NSDT简石数字孪生
视图渲染
视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。
您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。
下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。
Model by © 2016 pokedstudio.com
Note
视口渲染仅适用于 工作台 和 Eevee 渲染器。不支持 Cycles 渲染器。
Tip
禁用叠加层以获得没有 "杂乱" (如控件,空物体等)的渲染。
设置
在大多数情况下, 视口渲染 使用当前视口设置。某些设置位于用于呈现视图的呈现引擎的属性中。
实体模式使用工作台的渲染设置;材质预览模式使用Eevee的渲染设置。
此外,还使用了一些输出设置:
* 分辨率
* 宽高比
* -o, --render-output
* 文件格式
渲染
激活 视口渲染 将从当前活动视图渲染。