Blender基础教程:影片剪辑编辑器\侧栏

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侧栏

镜头的平面追踪

侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码

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  代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。

  选择代理/时间码选项后,您需要使用 Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode Indices 来生成代理剪辑,它将在Blender制作后可用。

建立原始项

  用于确定应构建代理图像的分辨率.

建立移除畸变项

  根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.

品质

  确定用于代理的JPEG图像的质量.

代理自定目录

  默认下,所有构建的代理图像存储在 <path of original footage>/BL_proxy/<clip name> 文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。

重建代理

  重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.

时间码

  当您处理直接从摄像机复制的素材而不对其进行预处理时, 可能会有一堆伪影,主要是由于按顺序寻找给定的帧。 发生这种情况是因为此类素材的标头中通常没有正确的帧速率值。 当源剪辑的帧速率与场景设置相同时,仍会出现此问题。 为了使Blender正确计算帧和帧速率,有两种可能的解决方案:

  1. 使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。
  2. 使用Blender中代理/时间码选项。

无:

  使用Blender中代理/时间码选项。

记录运行:

  按图像的记录顺序使用图像。

自由运行:

  使用录制设备编写的全局时间戳。

自由运行:

  使用记录设备编写的记录日期和时间插入全局时间戳。

无空隙录制运行:

  记录运行,但忽略时间代码、帧速率的变化或辍学。

Note

  记录运行是通常最好使用的时间码,但如果源文档完全损坏, 记录运行无间隙 将是获得可接受结果的唯一机会。

代理渲染尺寸

  确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为 "无代理,完全渲染",如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.

素材设置

见 图像设置.

视图

2D 游标

  2D光标是主区域中显示的虚线灰色十字。它可以通过将轴心点设置为* 2D光标*来转换与2D光标的位置相关的所有点。

位置X,Y

  2D光标的位置相对于主区域的左下角。图像的边缘将为0.5 ,因此( 0.5 , 0.5 )将是右上角。2D光标的位置也可以使用 Shift-RMB 设置。

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