Blender基础教程:影片剪辑编辑器\侧栏
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
侧栏
镜头的平面追踪
侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码
代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。
选择代理/时间码选项后,您需要使用 Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode Indices 来生成代理剪辑,它将在Blender制作后可用。
建立原始项
用于确定应构建代理图像的分辨率.
建立移除畸变项
根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.
品质
确定用于代理的JPEG图像的质量.
代理自定目录
默认下,所有构建的代理图像存储在 <path of original footage>/BL_proxy/<clip name>
文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。
重建代理
重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.
时间码
当您处理直接从摄像机复制的素材而不对其进行预处理时, 可能会有一堆伪影,主要是由于按顺序寻找给定的帧。 发生这种情况是因为此类素材的标头中通常没有正确的帧速率值。 当源剪辑的帧速率与场景设置相同时,仍会出现此问题。 为了使Blender正确计算帧和帧速率,有两种可能的解决方案:
- 使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。
- 使用Blender中代理/时间码选项。
无:
使用Blender中代理/时间码选项。
记录运行:
按图像的记录顺序使用图像。
自由运行:
使用录制设备编写的全局时间戳。
自由运行:
使用记录设备编写的记录日期和时间插入全局时间戳。
无空隙录制运行:
记录运行,但忽略时间代码、帧速率的变化或辍学。
Note
记录运行是通常最好使用的时间码,但如果源文档完全损坏, 记录运行无间隙 将是获得可接受结果的唯一机会。
代理渲染尺寸
确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为 "无代理,完全渲染",如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.
素材设置
见 图像设置.
视图
2D 游标
2D光标是主区域中显示的虚线灰色十字。它可以通过将轴心点设置为* 2D光标*来转换与2D光标的位置相关的所有点。
位置X,Y
2D光标的位置相对于主区域的左下角。图像的边缘将为0.5 ,因此( 0.5 , 0.5 )将是右上角。2D光标的位置也可以使用 Shift-RMB 设置。
由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!