Blender基础教程:UV编辑器\吸附
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3D工具集:NSDT简石数字孪生
吸附
吸附到
参考标题栏:
吸附 ‣ 吸附基准点快捷键:
Shift-Ctrl-Tab增量
以固定比例沿点捕捉元素。 这些点由网格的交点定义 以及取决于缩放级别的增量比例, 除非使用固定细分。自定义网格也可用于定义刻度的设置距离。
Note
在这种情况下,栅格并不意味着显示可视栅格线。吸附将使用显示的栅格的分辨率,但是所有变换都是相对于初始位置(吸附操作之前)。请注意,可以通过使用 绝对网格对齐 来禁用该行为。
顶点
UV ‣ 吸附
吸附选项绝对栅格吸附
仅适用于 "增量" 选项。与可视网格对齐,而不是相对于当前位置以增量对齐。Target 目标
有关详细信息,请参阅 3D 视口捕捉 。
影响
限制吸附到变换类型的影响。
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