Blender基础教程:UV编辑器\选择

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3D工具集:NSDT简石数字孪生

选择

选择工具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。

选区同步

启用 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同步。如果禁用,则在UV编辑器中仅显示选定的面。在UV编辑器中变换组件时,这两种模式的结果迥异。

See also

在3D视图中选择。

选择模式

选择模式基于是否开启选区同步。

关闭选区同步顶点:

选择单个顶点。

边:

  选择边。

面:

  选择面。

孤岛:

  选择连续面组(孤岛)。

启用选区同步

  当选择UV或边时,其表现类似于 粘性选择模式共用顶点 选项。当选择面时,其表现类似于 粘性选择模式禁用 选项。

顶点:

  选择单个顶点。

边:

  选择边。

面:

  选择面。

粘性选择模式

该选项用于启用自动补选。

共用顶点:

  选择共用网格顶点的UV顶点,即使UV坐标不同。

共享位置:

  选择UV坐标相同且共用网格顶点的UV顶点。

禁用:

  禁用粘性选择。在该模式下移动UV,可以分开操作分离的UV。

菜单框选 B

  点击并拖动以框选UV坐标。或者,使用 B 键开始 框选。

框选已钉固项 Ctrl-B

  使用套索框来仅选择固定的UV坐标。

刷选

  参见 选圈。

全选 A

  选择所有UV坐标。

不选 Alt-A

  取消选择所有UV坐标。

反转 Ctrl-I

  反转当前的选择。

扩展/缩减选区 Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

  依据选中项类型扩展/缩减选中项。

选择已钉固项 Shift-P

  选择所有 钉固 UVs.

选择关联项相连项 Ctrl-L

  该操作选择与当前所选UV相连的所有UV。这与3D视图中的工具类似。

最短路径

  两个元素之间的最短路径。

选择相似 Shift-G

  选择与 活动 顶点具有某些相似属性的 UV 顶点。 调整上一步操作 面板提供了几个选择选项:

类型

  用于与活动顶点进行比较的属性。显示的属性取决于 选择模式。顶点选择模式:

带固定的键的NLA片段。:

  选择具有相同 固定 状态作为活动顶点的顶点。边选择模式:

长度:

  选择具有相似长度的边。

长度:

  在世界空间坐标中选取长度相似的边。

带固定的键的NLA片段。:

  选择两个顶点具有与活动顶点相同 固定 状态的边。面选择模式:

面光:

  选择具有相似区域的面。

为此,请设置并排区域,在3D视口中将一个区域设置为纹理阴影选项,并在第二个区域中设置图像编辑器加载图像。定位3D视口以显示UV映射到加载图像的对象。在右侧的图像中,正在绘制的纹理映射到 "正常" 属性,并被称为 "凹凸映射" ,其中灰度图像用于使平坦表面看起来凹凸不平。有关凹凸贴图的更多信息,请参阅纹理贴图输出。:

  选择在世界空间坐标中具有相似面积的面。

材质:

  选择具有相同 材质 的面。

物体:

  Selects faces which have the same object. This is useful when multiple objects are in Edit mode at once.

多边形面数:

  选择所有拥有相同边数的面。

Winding:

  Select faces which are facing the same as the current face i.e. upwards or downwards.

Island Selection Mode:

面光:

Selects islands with a similar area.为此,请设置并排区域,在3D视口中将一个区域设置为纹理阴影选项,并在第二个区域中设置图像编辑器加载图像。定位3D视口以显示UV映射到加载图像的对象。在右侧的图像中,正在绘制的纹理映射到 "正常" 属性,并被称为 "凹凸映射" ,其中灰度图像用于使平坦表面看起来凹凸不平。有关凹凸贴图的更多信息,请参阅纹理贴图输出。:

Selects islands with a similar area in world space coordinates.

Amount of Face in Island:

  Selects islands with a similar number of faces per each island.组合

对于定量属性,此属性选择两个数值之间的比较类型。

相等:

  选择与活动项目的所选属性具有相同值的项目。

大于数学运算。:

  选择值较大的项目作为活动项目的选定属性。

小于:

  选择值较小的项目作为活动项目的选定属性。

阈值

  对于定量属性,此属性控制属性值在比较中的接近程度。

拆分选中项 Y

  分离选中UV,并保持归属于完整选中面的UV的选中状态。与操作名称暗示的一样,该工具用于断开UV面的关联,然后将其移至其他位置。该操作的快捷键与网格中的拆分工具一样。

选择重叠

  选择延伸到其他 UV上文 的任何 UV,同时选择下方的UV。

最短路径

参考模式:编辑模式菜单:

选择‣ 选择相连元素 ‣ 最短路径快捷键:

Ctrl-LMB

  沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。

捷径跨面

  对于顶点和面支持通过对角线路径选中循环边.

拓扑距离

  该选项计算距离时仅考虑路径上边的数量而不考虑边的长度。

填充区域 Shift-Ctrl-LMB

  从当前活动的元素到点击的区域,选中所有其最短路径上的元素。

间隔式弃选选项

  方便于快速进行某个路径上的交替选择。

弃选项

  重复次序中跳过的元素数量。

选中项

  重复次序中选择的元素数量。

偏移量

  从起始点的偏移。

See also

  网格编辑 拾取最短路径。

选择循环边

参考模式:编辑模式快捷键:

Ctrl-Alt-LMB , 或 Shift-Ctrl-Alt-LMB 用于修改现有的选择.

在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取一个以线首尾相连的边环,这些边穿过鼠标指针下方的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内容中。

See also

网格编辑 选择循环边。

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