Blender基础教程:UV编辑器\选择
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3D工具集:NSDT简石数字孪生
选择
选择工具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。
选区同步
启用 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同步。如果禁用,则在UV编辑器中仅显示选定的面。在UV编辑器中变换组件时,这两种模式的结果迥异。
See also
在3D视图中选择。
选择模式
选择模式基于是否开启选区同步。
关闭选区同步顶点:
选择单个顶点。
边:
选择边。
面:
选择面。
孤岛:
选择连续面组(孤岛)。
启用选区同步
当选择UV或边时,其表现类似于 粘性选择模式 的 共用顶点 选项。当选择面时,其表现类似于 粘性选择模式 的 禁用 选项。
顶点:
选择单个顶点。
边:
选择边。
面:
选择面。
粘性选择模式
该选项用于启用自动补选。
共用顶点:
选择共用网格顶点的UV顶点,即使UV坐标不同。
共享位置:
选择UV坐标相同且共用网格顶点的UV顶点。
禁用:
禁用粘性选择。在该模式下移动UV,可以分开操作分离的UV。
菜单框选 B
点击并拖动以框选UV坐标。或者,使用 B 键开始 框选。
框选已钉固项 Ctrl-B
使用套索框来仅选择固定的UV坐标。
刷选
参见 选圈。
全选 A
选择所有UV坐标。
不选 Alt-A
取消选择所有UV坐标。
反转 Ctrl-I
反转当前的选择。
扩展/缩减选区 Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus
依据选中项类型扩展/缩减选中项。
选择已钉固项 Shift-P
选择所有 钉固 UVs.
选择关联项相连项 Ctrl-L
该操作选择与当前所选UV相连的所有UV。这与3D视图中的工具类似。
最短路径
两个元素之间的最短路径。
选择相似 Shift-G
选择与 活动 顶点具有某些相似属性的 UV 顶点。 调整上一步操作 面板提供了几个选择选项:
类型
用于与活动顶点进行比较的属性。显示的属性取决于 选择模式。顶点选择模式:
带固定的键的NLA片段。:
选择具有相同 固定 状态作为活动顶点的顶点。边选择模式:
长度:
选择具有相似长度的边。
长度:
在世界空间坐标中选取长度相似的边。
带固定的键的NLA片段。:
选择两个顶点具有与活动顶点相同 固定 状态的边。面选择模式:
面光:
选择具有相似区域的面。
为此,请设置并排区域,在3D视口中将一个区域设置为纹理阴影选项,并在第二个区域中设置图像编辑器加载图像。定位3D视口以显示UV映射到加载图像的对象。在右侧的图像中,正在绘制的纹理映射到 "正常" 属性,并被称为 "凹凸映射" ,其中灰度图像用于使平坦表面看起来凹凸不平。有关凹凸贴图的更多信息,请参阅纹理贴图输出。:
选择在世界空间坐标中具有相似面积的面。
材质:
选择具有相同 材质 的面。
物体:
Selects faces which have the same object. This is useful when multiple objects are in Edit mode at once.
多边形面数:
选择所有拥有相同边数的面。
Winding:
Select faces which are facing the same as the current face i.e. upwards or downwards.
Island Selection Mode:
面光:
Selects islands with a similar area.为此,请设置并排区域,在3D视口中将一个区域设置为纹理阴影选项,并在第二个区域中设置图像编辑器加载图像。定位3D视口以显示UV映射到加载图像的对象。在右侧的图像中,正在绘制的纹理映射到 "正常" 属性,并被称为 "凹凸映射" ,其中灰度图像用于使平坦表面看起来凹凸不平。有关凹凸贴图的更多信息,请参阅纹理贴图输出。:
Selects islands with a similar area in world space coordinates.
Amount of Face in Island:
Selects islands with a similar number of faces per each island.组合
对于定量属性,此属性选择两个数值之间的比较类型。
相等:
选择与活动项目的所选属性具有相同值的项目。
大于数学运算。:
选择值较大的项目作为活动项目的选定属性。
小于:
选择值较小的项目作为活动项目的选定属性。
阈值
对于定量属性,此属性控制属性值在比较中的接近程度。
拆分选中项 Y
分离选中UV,并保持归属于完整选中面的UV的选中状态。与操作名称暗示的一样,该工具用于断开UV面的关联,然后将其移至其他位置。该操作的快捷键与网格中的拆分工具一样。
选择重叠
选择延伸到其他 UV上文 的任何 UV,同时选择下方的UV。
最短路径
参考模式:编辑模式菜单:
选择‣ 选择相连元素 ‣ 最短路径快捷键:
Ctrl-LMB
沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。
捷径跨面
对于顶点和面支持通过对角线路径选中循环边.
拓扑距离
该选项计算距离时仅考虑路径上边的数量而不考虑边的长度。
填充区域 Shift-Ctrl-LMB
从当前活动的元素到点击的区域,选中所有其最短路径上的元素。
间隔式弃选选项
方便于快速进行某个路径上的交替选择。
弃选项
重复次序中跳过的元素数量。
选中项
重复次序中选择的元素数量。
偏移量
从起始点的偏移。
See also
网格编辑 拾取最短路径。
选择循环边
参考模式:编辑模式快捷键:
Ctrl-Alt-LMB , 或 Shift-Ctrl-Alt-LMB 用于修改现有的选择.
在选择 UV 组件时按住 Ctrl-Alt 将选取一个以线首尾相连的边环,这些边穿过鼠标指针下方的边缘。按住 Shift-Ctrl-Alt 同时单击将添加到当前所选内容中。
See also
网格编辑 选择循环边。
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