Blender基础教程:动画摄影表\动作编辑器

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动作编辑器

  在 动作编辑器 中,您可以定义和控制 动作 。它使您能够在 F-曲线编辑器 中查看和编辑定义为动作的F曲线数据块。因此,它发生在低级 F-曲线 和高级 NLA编辑器 之间的某个地方。

  它为您提供了 F 曲线数据块的略微简化视图(有点类似于不带手柄的 F 曲线)。编辑器可以一次列出对象的所有操作数据块。

  每个操作数据块形成一个顶级通道(见下文)。请注意,一个对象可以有多个 约束 (每个动画约束一个)和 Pose (对于骨架,每个动画骨骼一个)F-Curve 数据块,因此一个动作可以有多个这样的通道。

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动作编辑器。

标题栏上一层/下一层(向下/向上箭头图标)

  在 NLA 堆栈中堆叠/隐藏在彼此顶部的不同操作之间切换,而无需转到 NLA 编辑器并离开调整模式并在另一剪辑上重新进入。

  单击向上/向下箭头按钮可转到 NLA 剪辑上方/下方的 NLA 轨迹中的操作,该操作正在操作编辑器中进行调整。

  如果同一图层/轨道上有多个动作/片段,则只使用最接近当前帧的动作/片段。

  操作将单独考虑查看/编辑动作的设置(如Solo和NLA Muting )。这样做是为了更容易预览不同的暂存动作。

  • 如果从单独的 NLA 轨道移动到活动操作,则 NLA 堆栈将被静音,以便可以单独编辑操作。
  • 同样,如果在编辑操作时 NLA 堆栈静音,则其下方的 NLA 轨道将在启用 solo 的情况下进行编辑。
  • 如果在NLA轨道之间切换,则前一轨道的单独状态将被传送到新轨道。

Note

  当您不编辑 NLA 条带使用的操作时,这些操作仍然有效。 如果您只是正常地为新动作制作动画, 可以使用向下箭头按钮暂时向下跳转到上一个操作。 在不丢失您正在处理的新操作的情况下,然后使用向上箭头按钮返回 一旦您完成检查其他操作。

动作

  数据块菜单 。

添加 +

  当一个动作被创建时,它被存储在NLA动作暂存器中。

取消链接 X

  当 Shift-LMB 点击它清除伪用户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。

下推动作按钮(下推图标)

  将活动动作添加到NLA堆栈作为作用长片段。这与在NLA编辑器中按下下推按钮基本相同。

存放(雪花图标)

  将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的方式添加为非贡献(起作用)堆栈。

Note

  在这两种情况下(下推和存放),一旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除非您稍后在相应片段上进入的 "调整模式" )。

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