Blender基础教程:编辑器\纹理节点\着色器编辑器

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简介

  Blender是一款多功能软件,用于建模、雕塑、2D绘图、动画和视频编辑。大多数工作都是通过所谓的编辑器完成的:用于通过Blender的特定部分查看和修改您的工作的工具。

  有几个编辑器可以管理视频:合成器 , 电影剪辑编辑器 、 图像编辑器 (仅适用于静态图像)和视频序列仪。

  本节仅描述了视频测序仪的界面,要了解有关视频测序仪使用情况的详细信息,请阅读 视频编辑 部分。

编辑器布局

视频测序仪由多个区域组成(见图1 )。以下各节将更详细地介绍这些建议。图1显示组合的 顺序器和预览 视图类型。此视图可分为以下区域:

../../_images/editors_vse_overview.svg

图1 : SEQUENCER & Preview视图类型中显示的序列编辑器。

页眉(红色) ,预览(黄色) ,序列号(蓝色) ,属性(灰色) ,面板和选项卡(黄色) ,工具栏(紫色)。

标题栏

  该区域显示与编辑器交互的菜单和按钮。页眉根据所选视图类型稍有变化(见下文)。

预览

  该区域显示在播放指针时序列发生器的输出。

序列容器

  该区域显示用于管理剪辑的蒙太奇的时间线。

属性

  该区域显示活动剪辑的属性。分为面板和选项卡。使用 N 键打开或关闭。

工具栏

  该区域显示图标列表,单击图标将更改活动的工具。使用 T 键打开或关闭。

视图类型

视频序列仪有三种视图类型,可通过视图类型菜单进行更改(见图1 ;左上角)。

../../_images/editors_vse_view_types.svg

图2 :视频序列编辑器的三种视图类型

序列容器

  查看时间轴和片段属性。

预览

  查看预览窗口和预览属性。

序列编辑器 & 预览

  同时查看预览和时间轴以及两者的属性。

Tip

  可以在单个工作空间中创建任意视图类型的多个实例。

性能

  可以通过多种方式改善回放性能。对性能的最大影响是允许视频序列器缓存回放。缓存有两个级别,第一个是内存(RAM)缓存,默认下已启用该级别,但能根据可用的内存量增大。下一个缓存级别是磁盘缓存,该缓存将缓存的片段存储在磁盘上。磁盘缓存通常大于内存缓存,但其速度较慢。这两个缓存选项可在 偏好设置 中设置。

  提高性能的另一种方法是使用 剪辑代理 。它们用于将图像或动画缓存在文档中,该文档通过降低分辨率和/或压缩图像来降低图像质量,从而更易于播放。

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