Blender基础教程:编辑器\纹理节点\着色器编辑器

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着色器编辑器

着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器。

../_images/editors_shader-editor_main.png
默认节点树的着色器编辑器。

所有的 节点 在渲染部分有详细说明。

标题栏使用节点

"使用节点" 设置主要是旧设置,应始终检查材质。

插槽

  插槽 菜单可用于选择活动对象上的活动 材料插槽 。其右侧的材料选择器可以更改所选槽中的材料。

固定(图钉图标)

  钉固按钮将保持当前材质选择不变。钉固材质后,即使在其他位置选择了另一个物体或材质,该材质在着色器编辑器中仍将保持可见。

侧栏

选项

 侧栏区块中的选项面板包含的 设置,也可在属性编辑器中的材质选项卡中找到。它们因所选的渲染引擎而异。重复的设置,以让从着色器编辑器编辑整个材质成为可能。

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