Blender基础教程:图像编辑器\简介

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简介

图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地方。

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具有测试网格纹理的图像编辑器。

工具栏采样工具

  用于从Blender中的任何位置采样像素点的颜色。

采样尺寸

  用于对底下像素进行采样的正方形的尺寸。 如果大于1,则得到的样本是所有底下像素的平均值。

标注

  更多信息见 标注。

标题栏模式视图:

显示图像。

绘制:

  纹理绘制 。

遮罩:

  遮罩 。

视图

用于控制内容如何在编辑器中显示的工具。 请参阅 导航 。

图像

用于打开和处理图像的工具。参见 编辑。

图像

  用于选择图像的 数据块菜单。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像面板将显示在 侧栏区域 中。见 图像设置 。

  • 渲染结果
  • 查看节点
  • 图像固定

待补充。

插槽

  你可以在渲染前选择一个新的插槽,将连续的渲染保存到渲染缓冲区。如果一个图像已经被渲染到某个插槽中,可以通过选择该插槽来查看。空的插槽在图像编辑器中显示为空白网格。使用 J 和 Alt-J 来向前和向后循环保存的渲染。或者你可以使用数字键 1 , 2 , 3 , 等等,来选择具有相应数字的插槽。通过双击侧边栏图像面板中的插槽名称,可以对其进行重新命名。

视图层

  如果您正在使用 视图层 ,请使用此菜单选择要显示的层。

渲染通道

  如果你正在使用 渲染通道 ,使用此菜单选择显示哪个通道。

视口小部件选择性地显示或隐藏在2D视口中显示的特定图形控件。

  所有的小工具都可以通过弹出式箭头旁边的切换来隐藏或同时显示。

导航

  启用/禁用 用于平移或缩放2D视口的小工具,更多信息请参见 导航小部件 。

显示通道

  选择要显示的颜色通道。

Color & Alpha:

 用背景棋盘替换透明像素,表示alpha通道。

颜色:

  显示彩色图像,不带alpha通道。

Alpha:

  将Alpha通道显示为灰阶图像。 白色区域是不透明的,黑色区域的alpha值为0。

Z缓冲:

  显示摄像机的景深,从剪辑开始到剪辑结束,如 相机设置 中所指定。

红,绿,蓝:

  显示单通道为灰阶图像。

主视图

  当 LMB RMB 拖动鼠标时,光标下的颜色会显示在页脚,以及光标位置和 RGBA 、 HSV 和 Luminance 的颜色值 颜色模式 。

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