Blender基础教程:UV编辑器\覆盖切换

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覆盖切换

叠加层弹出窗口可配置显示在图像顶部的叠加层。标题栏中有一个按钮,用于关闭图像编辑器的所有叠加层。此选项还可以切换 UDIM 磁贴信息的可见性。弹出窗口中可见的选项取决于图像编辑器的模式。

See also

其他 查看属性 可以在侧边栏中配置。

辅助(引导)栅格

栅格

  捕捉到背景中的网格。

图像上方

  允许网格叠加显示在图像的顶部而不是图像后面。

网格形状源

  如何确定网格单元的大小/细分。

动态:

  网格细分会根据缩放级别而变化。

固定:

  网格细分基于固定细分属性保持一致。

像素:

  网格与图像中的像素对齐,因此每个网格单元格代表一个像素。

固定细分 X、Y

  UV空间中构成一个UV单位的网格单位数。

平铺X, Y
  要在每个基本方向上显示的 UDIM 磁贴网格的数量。

UV编辑显示拉伸

显示UV坐标和3D坐标之间有多少差异。蓝色表示低变形,而红色表示高变形。选择显示 角度区域 的变形。

几何数据(Geometry)UV不透明度

上方UV叠加层的不透明度。

显示为

  控制边如何显示。

轮廓:

  显示黑色轮廓白色边。

虚线:

  显示虚线的黑白边。

黑色:

  显示黑色边。

白色:

  显示白色边。

修改的边

  在UV显示中显示修改器的结果。

  图像上显示面。

图像显示元数据

显示元数据,如果它们是在渲染标签的 元数据 面板中设置的。

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