Blender基础教程:UV编辑器\覆盖切换
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覆盖切换
叠加层弹出窗口可配置显示在图像顶部的叠加层。标题栏中有一个按钮,用于关闭图像编辑器的所有叠加层。此选项还可以切换 UDIM 磁贴信息的可见性。弹出窗口中可见的选项取决于图像编辑器的模式。
See also
其他 查看属性 可以在侧边栏中配置。
辅助(引导)栅格
栅格
捕捉到背景中的网格。
图像上方
允许网格叠加显示在图像的顶部而不是图像后面。
网格形状源
如何确定网格单元的大小/细分。
动态:
网格细分会根据缩放级别而变化。
固定:
网格细分基于固定细分属性保持一致。
像素:
网格与图像中的像素对齐,因此每个网格单元格代表一个像素。
固定细分 X、Y
UV空间中构成一个UV单位的网格单位数。
平铺X, Y
要在每个基本方向上显示的 UDIM 磁贴网格的数量。
UV编辑显示拉伸
显示UV坐标和3D坐标之间有多少差异。蓝色表示低变形,而红色表示高变形。选择显示 角度 或 区域 的变形。
几何数据(Geometry)UV不透明度
上方UV叠加层的不透明度。
显示为
控制边如何显示。
轮廓:
显示黑色轮廓白色边。
虚线:
显示虚线的黑白边。
黑色:
显示黑色边。
白色:
显示白色边。
修改的边
在UV显示中显示修改器的结果。
面
图像上显示面。
图像显示元数据
显示元数据,如果它们是在渲染标签的 元数据 面板中设置的。
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