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本文详细演示了风车动画的制作过程:
当然,这非常容易硬编码(有两个对象,一个静态的,一个旋转的)。但是,我计划稍后添加更多动画,因此我决定实施一个适当的解决方案。
以前,我对模型和动画使用了蹩脚的临时二进制格式,但最近由于多种原因,我切换到了glTF 模型:
* 易于解析:JSON 元数据 + 原始二进制顶点数据
* 它易于渲染:模型以直接映射到图形API的格式存储
* 它足够紧凑(繁重的东西 - 顶点数据 - 以二进制形式存储)
* 它是广泛和可扩展的
* 它支持骨骼动画
使用 glTF 模型意味着其他人可以轻松扩展游戏(例如,创作模组)。
不幸的是,