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如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分
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如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effects中合成所有材质。
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如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分
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如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 步骤 3 有背景 选定的素材图层,转到动画>跟踪摄像机。 步骤 4 3D相机跟踪器 系统开始分析镜头以获得良好的跟踪点。它通常 需要几分钟。 步骤 5 当跟踪 完成后,您可以在场景中看到多个跟踪点。 步骤 6 具有多个跟踪功能 选择的点,单击鼠标右键并选择创建空和相机,如下图所示。 步骤 7 你得到一个空对象 和时间轴中的 3D 相机。此空对象是占位符和棍子 与镜头并跟随相机。 步骤 8
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如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分
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如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 步骤 4 与顶骨 选中后,转到动画> IK 求解器> HI 求解器。 步骤 5 单击最后一块骨头 以创建 IK 链,如下图所示。 步骤 6 使用整个钻机和 IK 链已选中,将它们拖到左腿内。 2. 为脚创建附着约束 步骤 1 用第一个螺母和 选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,
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3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分
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3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 步骤 2 转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。 步骤 3 转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。 2. 创建形状片段 步骤 1 转到创建> 雷火。 步骤 2 单击射频跟踪按钮。 步骤 3 在透视视口中创建跟踪平面 如下图所示。 步骤 4 单击位图部分下的“无”按钮,作为 如下图所示。 步骤 5 它将打开“选择位图图像文件”窗口。我会使用轮廓 图像作为位图。 步骤 6
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了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分
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了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 步骤 3 我提供了实景镜头,可以在 教程的附件。 转到文件>导入>要导入的文件 图像序列。或者,按 Ctrl-I 键。随着 所选图像序列的第一个图像,打开 JPEG 序列选项。单击“打开”。 步骤 4 选择图像序列后,将其拖放到合成中。
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了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分
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了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 步骤 4 按 M 打开材质编辑器。 步骤 5 选择空插槽后,单击“获取” 材质图标。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择渐变 坡道地图。 步骤 6 创建渐变,如下图所示。 步骤 7 设置渐变 类型为径向,噪声量为 0.5,噪声类型为分形。 步骤
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了解 3DS MAX  3D摄像机跟踪设置:第 7 部分
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了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 在SynthEyes中跟踪素材 步骤 1 打开SynthEyes软件。 步骤 2 在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。 转到编辑>编辑首选项。 步骤 3 将轴设置为 Z 向上(最大值),默认导出类型设置为最大值 脚本 V6/更高版本,最大轴排序为 XYZ,然后单击确定。 步骤 4 要加载要跟踪的素材,请单击 打开文件 图标。 或者,按 Ctrl-O 键。 步骤 5 这将打开一个浏览器窗口。导航
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3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型
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3ds max高级教程:创建带有骨骼动画的机器人模型

与3D Studio Max和类似产品中的大多数任务一样,如果您知道如何操作,索具机器人很容易。根据机器人的复杂性,有些人可能会发现它比操纵人类或动物角色更容易。这是因为机器人的大多数部件在运动过程中都不会变形,除了电缆和其他柔性部件,所以你不必“蒙皮”它。构建一个很酷的机器人的主要挑战之一是创建逼真的机械关节,在动画制作时看起来仍然很酷。
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