了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 7 部分

了解 3DS MAX  3D摄像机跟踪设置:第 7 部分
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1. 在SynthEyes中跟踪素材

步骤 1

打开SynthEyes软件。

Open the SynthEyes
打开合成之眼

步骤 2

在跟踪素材之前,您需要设置首选项。因为,你 稍后将在 3ds Max 中工作,必须根据 3ds Max 设置首选项。

转到编辑>编辑首选项

Go to Edit  Edit Preferences
转到编辑>编辑首选项

步骤 3

设置为 Z 向上(最大值),默认导出类型设置为最大值 脚本 V6/更高版本,最大轴排序XYZ然后单击确定。

Set the Axis
设置轴

步骤 4

要加载要跟踪的素材,请单击 打开文件 图标。 或者,按 Ctrl-O 键。

Open File icon
“打开文件”图标

步骤 5

这将打开一个浏览器窗口。导航 到保存文件的位置。素材在图像中 序列,因此选择第一个文件,然后选择 单击打开。

click on Open
click on Open

步骤 6

这将打开“图像设置”窗口。在这里,您将帧速率设置为 素材、像素长宽比和镜头设置。我已将帧速率设置为 30 fps

Image Settings window
“图像设置”窗口

步骤 7

SynthEyes在其中加载素材 时间轴。场景中的桌子上有几个白色的加号。这些充当良好的跟踪标记。

SynthEyes loads the footage
SynthEyes加载素材

步骤 8

现在按自动按钮开始自动跟踪过程。

Auto button
“自动”按钮

步骤 9

软件开始跟踪场景。 您可以看到如下图所示的过程。

The software starts tracking
软件开始跟踪

步骤 10

SynthEyes在几秒钟内完成跟踪任务, 同时生成摄像机和跟踪数据。

但是,你可以看到相机是 没有朝向正确的方向。您需要设置正确的坐标 系统,然后再将相机数据导出到 3ds Max

SynthEyes finishes the tracking task
SynthEyes完成跟踪任务

步骤 11

要设置正确的坐标, 单击坐标控制系统面板图标。或者,您可以按 F8 键。

Co-ordinate Control System Panel
坐标控制系统面板

步骤 12

首先单击3图标,然后单击 将其设置为原点的良好跟踪点。

First click on the 3 icon
首先点击 3 图标

步骤 13

接下来,单击另一个点,使其成为 XY 平面的参考点。

Next click on another point
接下来,单击另一个点

步骤 14

最后,再单击一个点,使其成为 Z 方向的参考点。一旦你点击它,一个对话框 框随即出现,并要求您完成坐标系。单击“是”。

Finally click on one more point
最后,再点击一点

步骤 15

出现另一个窗口,确认求解已完成。点击确定按钮。

Click on OK button
点击确定按钮

步骤 16

现在你会看到相机是 指向正确的方向。所有跟踪点现在都放置在 网 格。这确认跟踪已成功完成。

现在你 准备将相机导出到Max。

Ready to export the camera to Max
准备将相机导出到Max

步骤 17

是时候保存相机数据了。转到文件 > 导出>最大脚本 v6/更高版本。

File  Export  Max Script V6Later
文件>导出>最大脚本 v6/更高版本

步骤 18

将脚本另存为最大跟踪器

Save the script as Max Tracker
将脚本另存为最大跟踪器

步骤 19

出现一个小对话框,要求再次确认。选择 V6 或更高版本然后单击确定。

Select V6 or later
选择 V6 或更高版本

2. 在 3ds Max 中设置跟踪的相机数据

步骤 1

打开 3ds Max。您需要做的第一件事是运行脚本, 你从SynthEyes眼中保存的。转到最大脚本>运行脚本

Open 3ds Max
打开 3ds Max

步骤 2

您将看到相同的相机和跟踪点加载到 3ds Max 视口中。相机向下看,所有跟踪点都是 完美定位在地面上。

You will see the same camera and tracking points
您将看到相同的摄像机和跟踪点

步骤 3

您需要将实时素材设置为 背景。

摄像机视图中,按 Alt-B 打开视口 配置窗口。检查用途 文件比率按钮、动画背景选项和匹配渲染输出按钮,然后单击文件按钮。

Viewport Configuration window

视口配置窗口

步骤 4

由于实景镜头是 图像序列。选择第一个文件 (Table_00000.jpg),选中“序列”选项,然后单击“打开”。

Since the live action footage is an image sequence
由于实景镜头是图像序列

步骤 5

在摄像机视图中创建一个框。

Create a box in the camera view
在相机视图中创建一个框

步骤 6

我已经在 盒子。

I have applied a wooden texture on to the box
我在盒子上涂了木质纹理。

步骤 7

我还应用了几盏灯 模仿实景镜头中的原始灯光。

Apply several lights
应用多个灯

步骤 8

现在,您可以渲染序列了。后 渲染和播放视频文件,3D框看起来像积分 部分实景镜头。

Render the scene
渲染场景

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