了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分
这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。
![了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分](/content/images/size/w2000/2023/07/2-4.jpg)
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1. 准备场景
步骤 1
打开 3ds Max。
![打开 3ds Max](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/1.jpg)
步骤 2
转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。
![创建地平面](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/2.jpg)
步骤 3
转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。
![在地平面上创建墙结构](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/3.jpg)
步骤 4
转到创建>球体>标准基元并创建一个球 在地平面上。
![在地平面上创建球](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/4.jpg)
步骤 5
打开自动键按钮后,为位置添加动画效果 球的这种方式应该从 0 到 15 穿过墙壁 框架。
![为球的位置添加动画效果](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/5.jpg)
2. 射线射击模拟
步骤 1
转到创建> RayFire。
![前往创建雷火](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/6.jpg)
步骤 2
转到 RayFire >打开 RayFire Floater。它将打开RayFire漂浮物窗口。
![前往 RayFire Open RayFire Floater](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/7.jpg)
步骤 3
选择墙壁后,转到“动态/冲击对象”窗口,然后 单击添加。它将在列表中添加墙对象。
![转到“动态影响对象”窗口](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/8.jpg)
步骤 4
选择球和平面后,转到静态和运动对象窗口,然后单击添加按钮以将所选对象添加到列表中。
![转到静态运动对象窗口](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/9.jpg)
步骤 5
转到片段选项卡,将碎片类型设置为 Voronoi-均匀,迭代设置为 50。点击碎片打破墙壁 成碎片。
![设置碎片类型](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/10.jpg)
步骤 6
转到物理选项卡并将开始帧设置为 0。 点击预览按钮。
![转到“物理”选项卡](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/11.jpg)
步骤 7
只要您单击预览按钮,模拟就会开始并 你会看到球把墙打碎成碎片。
![球将墙壁粉碎成碎片](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/12.jpg)
步骤 8
有时您会注意到墙壁碎片甚至开始模拟 在他们被球击中之前。在这种情况下,在选择所有片段的情况下,转到 到睡眠对象窗口,然后单击添加按钮。
现在, 碎片只有在被击中时才会做出反应。
![现在碎片只会在被击中时做出反应](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/13.jpg)
步骤 9
对模拟感到满意后,单击“烘焙”按钮以完成模拟。它将在时间轴上创建关键帧。
![完成模拟](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/14.jpg)
3. 替代模拟
步骤 1
如果你想让散落的碎片粘在地上 一开始,让模拟预览达到 100 帧和 然后点击停止按钮。
![交替模拟](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/15.jpg)
步骤 2
删除球体并在地平面上创建一个框,如 下图。
![在地平面上创建一个框](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/16.jpg)
步骤 3
选中该框后,转到“层次结构”并单击“仅影响透视”以将框的透视设置为末尾,如下图所示。
![仅影响透视](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/17.jpg)
步骤 4
打开“自动键”按钮后,对盒子的旋转进行动画处理,使其在地平面上的片段中从 0 帧旋转到 15 帧,如下图所示。
![在地平面上的碎片中旋转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/18.jpg)
步骤 5
选中该框后,转到“静态和运动对象”窗口 ,然后单击添加按钮以在列表中添加该框。
![转到静态运动对象窗口](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/19.jpg)
步骤 6
转到物理选项卡,然后单击预览按钮。 你会看到盒子交换了地平面上的躺着碎片。
![交换地平面上的躺卧碎片](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/31465/image/20.jpg)
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!