了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

1. 创建陨石坑

步骤 1

启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。

启动 3ds Max
启动 3ds Max

步骤 2

删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。

删除所有占位符
删除所有占位符

步骤 3

创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150

创建平面
创建平面

步骤 4

M 打开材质编辑器

材质编辑器
材质编辑器

步骤 5

选择空插槽后,单击“获取” 材质图标。它将打开材质/贴图浏览器窗口。选择渐变 坡道地图。

“获取材质”图标
“获取材质”图标

步骤 6

创建渐变,如下图所示。

创建坡道
创建坡道

步骤 7

设置渐变 类型径向噪声量0.5噪声类型分形

渐变类型
渐变类型

步骤 8

双击地图插槽以查看地图 清楚。黑色部分显示深度,白色部分显示表面。

黑白地图
黑白地图

步骤 9

置换修改器应用于平面。

置换修饰符
置换修饰符

步骤 10

渐变贴图拖放到置换修改器的地图部分,如下图所示。

渐变斜坡图
渐变斜坡图

步骤 11

增加 强度的值,如下图所示。

增加力量值
增加力量值

步骤 12

陨石坑看起来 如下图所示。

陨石坑如下图所示
陨石坑如下图所示

步骤 13

选择第二个空插槽后,拖放 渐变斜坡映射到第二个空的漫反射通道 槽。将这种材料涂在地上。

渐变斜坡图
渐变斜坡图

步骤 14

施用土壤 黑色和灰色渐变点的纹理,如下图所示。

应用土壤纹理
应用土壤纹理

步骤 15

您可以获得火山口纹理,如 下图。

火山口纹理
火山口纹理

步骤 16

应用 3 点光源根据以下条件照亮场景 实时背景板。

应用 3 点光源
应用 3 点光源

步骤 17

F10 打开“渲染设置”窗口。渲染帧 阿尔法通道直到所需范围。您可以为 Alpha 通道选择 TGAPNG 文件格式。

“渲染设置”窗口
“渲染设置”窗口

2. 在后效中合成

步骤 1

打开 After Effects 并将渲染的帧导入时间线。同时引入实景镜头,并将其放置在 3D 渲染帧器下方

打开后效果
打开后效果

步骤 2

选择渲染的帧图层后,右键单击它并转到 到混合模式>变暗

混合模式变暗
混合模式>变暗

步骤 3

点击播放按钮,您将看到 3D渲染的场景与实时镜头完美匹配。

打 玩 按钮
打 玩 按钮

3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号