了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分
了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置
![了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分](/content/images/size/w2000/2023/07/1-3.jpg)
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1. 项目设置
步骤 1
打开“后效”。
步骤 2
转到合成>新合成以创建新合成。
将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。
![作曲 新作曲](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/2.jpg)
步骤 3
我提供了实景镜头,可以在 教程的附件。
转到文件>导入>要导入的文件 图像序列。或者,按 Ctrl-I 键。
随着 所选图像序列的第一个图像,打开 JPEG 序列选项。单击“打开”。
![文件导入文件](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/3.jpg)
步骤 4
选择图像序列后,将其拖放到合成中。 您将在合成视图中看到素材。
![合成视图](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/4.jpg)
2. 相机 跟踪后效果
步骤 1
选择图像序列图层后,转到动画>轨迹 相机。
![动画跟踪摄像机](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/5.jpg)
步骤 2
3D摄像机跟踪系统开始分析镜头。它分析 素材分两步完成,因此可能需要一些时间才能完成。
![分析素材](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/6.jpg)
步骤 3
几秒钟后,分析过程结束。现在你可以看到 场景中的几个跟踪点。
![分析完成](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/7.jpg)
步骤 4
这些跟踪点将有助于生成虚拟 3D 平面/空和 照相机。您需要选择至少四个点才能生成帮助假人 或图层。选择地面上的多个轨道点,如 下图。
![跟踪的素材](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/8.jpg)
步骤 5
选择指示的点后,双击鼠标并 选择创建实体和相机。
![创建实体和相机](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/9.jpg)
步骤 6
您可以在时间轴中获得一个实体图层和 3D 相机。这个固体层是 占位符并坚持素材并跟随相机。
![3D相机](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/10.jpg)
3.将相机数据导出为3ds Max
步骤 1
转到 http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991,您将 发现他们已经发布了一个免费的脚本AE3D,用于After Effects。从以下位置下载脚本 那里。
或者,本教程也提供了该脚本。 只需复制脚本并将其粘贴到After Effects的“脚本”文件夹中即可。
![AE3D](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/11.jpg)
步骤 2
您需要重新启动 After Effects。打开相同的构图 再。选择空对象和 3D 相机图层后,转到文件 >脚本> AE3D_Export.jsx。
![文件脚本AE3D_Exportjsx](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/12.jpg)
步骤 3
在AE3D窗口中,选择3ds Max选项,将文件名设置为相机 tracker.ms,然后单击导出。这将保存 3ds max 脚本 文件。
![相机跟踪器](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/13.jpg)
4. 在 3ds Max 中创建场景
步骤 1
打开 3ds Max。
![打开 3ds Max](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/14.jpg)
步骤 2
转到 MAXScript > 运行脚本。
![MAXScript 运行脚本](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/15.jpg)
步骤 3
它将打开“打开文件”窗口。在此处选择从After Effects导出的摄像机 tracker.ms 脚本。单击“打开”。
![相机跟踪器](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/16.jpg)
步骤 4
你会得到一个3D相机和一个假人在场景中。
![3D相机和一个假人](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/17.jpg)
步骤 5
跳入透视视图并按 C 键进行 相机视图。
![在透视视图中跳转](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/18.jpg)
步骤 6
现在相机正在向下看,这是 不對。您需要更正相机的坐标。
![校正相机坐标](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/19.jpg)
步骤 7
选择相机和假人后,将它们组合在一起。
![组相机和假人](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/20.jpg)
步骤 8
分组后,跳入左侧视口。选择旋转工具 并将其旋转到右侧。你的目标应该是把假人放在 网格线。
![旋转工具](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/21.jpg)
Step 9
再调整一下假人,使其笔直。
![调整假人](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/22.jpg)
步骤 10
跳入相机视图。按 Alt-B 键打开视口 配置窗口。打开“使用文件”和“为背景设置动画”选项。单击文件。
![视口配置](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/23.jpg)
步骤 11
这将打开“选择背景图像”窗口。这里选择第一张图片,转 在序列选项上,然后单击打开。
![序列选项](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/24.jpg)
步骤 12
打开相机视图中的显示安全帧选项。 或者,您可以按 Shift-F 键。
![显示安全框架选项](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/25.jpg)
步骤 13
现在,您可以在场景中创建任何 3D 资产。我创建了一个倒角 盒子并将其放置在场景中的假人周围。
![倒角盒](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/26.jpg)
步骤 14
在此阶段,如果渲染整个场景并播放视频,则将 请注意 3D 对象存在一些滑动问题。
为了克服这个问题,你 应将假人放在黑色网格线的一半,如下所示 图像。
![避免滑动问题](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/27.jpg)
步骤 15
创建一个平面并将其放在 3D 框下方。应用哑光阴影 到飞机上。
![哑光阴影](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/28.jpg)
步骤 16
将混凝土纹理应用于盒子。
![应用混凝土纹理](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/29.jpg)
步骤 17
在场景中创建多个光源。您需要检查方向 场景的真实光源和模仿3D中的相同照明结构 现场。
![创建多个光源](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/30.jpg)
步骤 18
渲染框架,您将看到 3d 混凝土支柱是 与场景完美融合。您现在可以渲染整个序列以及何时 您播放视频,您将看到3D混凝土支柱完美匹配 与现场。
![渲染帧](https://cms-assets.tutsplus.com/cdn-cgi/image/width=850/uploads/users/169/posts/32458/image/31.jpg)
结论
我希望您觉得本教程有趣且有用。在本系列的下一部分中,我将向您展示如何使用 3D 摄像机跟踪系统将动画 3D 序列合并到真人场景中。
由3D建模学习工作室 整理翻译,转载请注明出处!