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Unity3D

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Unity3D

Unity3D :加载 UXML 和 USS C# 脚本

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 加载 UXML 和 USS C# 脚本 Unity 在 C# 中将 UXML 文件表示为对象,在 C# 中将 USS 文件表示为对象。由于 和 是常规的 Unity 资源,因此您可以使用 Unity 的标准工作流程来加载它们。VisualTreeAssetStyleSheetVisualTreeAssetStyleSheet 使用序列化引用 Unity 会自动检测 C# 中的字段脚本 类型为 或 。您可以使用VisualTreeAssetStyleSheet检查员 以设置对项目中导入的特定 UXML 或 USS 文件的引用。即使资源在项目中的位置发生更改,此类引用仍然有效。 有三种方法可以在脚本中使用它: 描述如何显示检查器引用保存位置自定义脚本的实例(例如MonoBehaviour)选择游戏对象 保存脚本的实例里面现场
May 17, 2023 3 min read
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Unity3D :从UXML引用其他文件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 从UXML引用其他文件 在 UXML 文件中,可以使用 和 元素来引用其他 UXML 或 USS 文件。这两个元素都接受属性或属性。