Unity3D :向 UXML 添加样式
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生
向 UXML 添加样式
在用户界面
工具包,您可以使用USS自定义外观视觉元素
.对于 USS,建议的工作流是在 UI 生成器中直观地设置元素样式,将样式提取到 USS 文件,然后在 UXML 中引用它。
如果在 UI 生成器中设置元素样式,则该样式将作为内联样式添加到 UXML 元素的属性中:style
<ui:UXML ...>
<ui:VisualElement style="width: 200px; height: 200px; background-color: red;" />
</ui:UXML>
要引用样式表文件,请将该元素添加到 UXML 文件的根元素下。<Style>
例如,如果您在 UXML 文件的同一文件夹中有一个名为 USS 的文件,其中包含以下内容:styles.uss
#root {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
您可以像这样引用它:
<ui:UXML ...>
<Style src="styles.uss" />
<ui:VisualElement name="root" />
</ui:UXML>
其他资源
- 样式用户界面
- 管理元素的最佳做法
由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!