Unity3D :设置画布
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设置画布

在“视口”窗格中,可以找到 Canvas,这是一个浮动的可调整大小的编辑时容器,其中包含 UI 文档 (UXML) 的实时版本。如果看不到它,请选择“视口”工具栏中的“适合画布”按钮以将其显示在视图中。与画布相关的任何设置(如其大小)都不会保存为 UI 文档 (UXML) 的一部分,而是存储在单独的设置文件中,以供下次打开同一 UI 文档 (UXML) 时使用。
调整画布大小
要在视口内调整画布的大小,请拖动边缘或角。要精确调整大小,请通过“检查器”面板单击画布的标题,您将在其中看到画布高度和宽度的字段。您还可以使用“匹配游戏视图”复选框将画布大小锁定为 Unity 游戏窗口的大小,以与运行时 UI 环境保持一致:

更改画布背景
您可以更改画布背景,以便更轻松地在上下文中编辑 UI。若要更改背景,请在“检查器”面板中选择“画布”。您可以将其设置为纯色、特定纹理(UI 设计器中的模型)或打开的 Unity 场景中摄像机的实时视图:

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