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ZBrush创建Burai Fighter3D游戏封面
ZBrush

ZBrush创建Burai Fighter3D游戏封面

Burai Fighter是大约26年前我用第一款Game Boy购买的第一批游戏之一。我一直很喜欢这个游戏的封面,是时候向这个游戏致敬了。我的想法是为渲染创建一个干净简洁的外观,因为它们是带有一些非常鲜艳颜色的玩具。我使用ZBrush进行大部分雕刻/建模(除了使用3ds Max制作的枪)和KeyShot进行渲染,并在Photoshop中进行了一些调整。
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在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像
3D建模

在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像

在ZBrush中雕刻和纹理恶魔半身像:完成UV后,我将模型导入回ZBrush,并使用投影工具将所有细节从Dynamesh模型传输到带有UV的新网格。完成投影后,我开始精细的细节处理。在这个阶段,我没有对胸围做大的改变,我只是用标准刷子使用了不同的阿尔法来添加微皮肤细节,比如毛孔和皱纹。正如我在介绍中提到的,我想测试几何高清功能的潜力,正是在这个阶段,当我利用它时,达到了一个新的额外细节水平(大约 90 万)并实现更逼真的外观。
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ChatGPT

有效地使用 ChatGPT 进行翻译

ChatGPT 已经证明了它能够以惊人的高精度处理翻译任务。虽然谷歌翻译多年来一直是多语言翻译的首选工具,但最近的研究表明,ChatGPT 与高资源欧洲语言的商业翻译产品相比具有竞争力。 ChatGPT 作为翻译人员的优势不仅仅是自然语言文本。您还可以在不同的编程语言之间翻译代码。只需提供描述所需翻译的初始化提示,ChatGPT 通常可以在几秒钟内以高精度生成转换后的代码。
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ChatGPT

如何使用 ChatGPT 进行总结

在这篇文章中,您探讨了使用 ChatGPT 进行有效总结。在当今的信息过载时代,汇总大量数据至关重要。手动技术已经过时,导致采用像ChatGPT这样的自动化系统。您检查了两个案例研究:总结市场研究报告以制定营销策略,并分析用户反馈调查以改进产品设计。ChatGPT 在这两种情况下都提供了简洁而有见地的摘要,使团队能够做出明智的决定。令人印象深刻的结果证明了利用 ChatGPT 进行总结的有效性和成本效益。这篇文章还提供了使用 ChatGPT 进行有效总结的技巧,强调了上下文、迭代改进和人工验证的重要性。
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ChatGPT

生成式AI:大语言模型ChatGPT交互的机制

随着生成式人工智能的普及,特别是 ChatGPT,提示已成为人工智能世界中越来越重要的技能。制作提示,与大型语言模型(LLM)(如ChatGPT)交互的机制,并不是它最初看起来的简单语法任务。在与 ChatGPT 的第一次交换的新颖性之后,很明显需要练习和考虑才能迅速掌握。因此,开发流程以创建最有用的提示 - 称为快速工程 - 已成为LLM圈内外令人垂涎的专业知识。
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使用ChatGPT进行个性化学习
ChatGPT

使用ChatGPT进行个性化学习

机器学习和数据科学是工业4.0中最重要的两项技术。数据科学是指从数据中提取有意义的见解,而机器学习使计算机能够在没有明确编程的情况下独立学习。掌握这些领域需要对基本概念、实践经验和导师的指导有深入的了解。传统的学习方法,如上课、读书、做笔记等,可能不灵活、昂贵且耗时。这就是 ChatGPT 可以成为您的个性化导师的地方。
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AI人工智能

AR眼镜:可视化声音

音频可以包括各种各样的声音,从人类语音到非语音声音,如狗吠和警笛声。在为有听力障碍的人设计可访问的应用程序时,应用程序应该能够识别声音并理解语音。 这种技术将帮助聋哑人或听力障碍者可视化语音,如人类对话和非语音。将语音和声音AI结合在一起,您可以将可视化效果叠加到AR眼镜上,使用户能够看到和解释他们无法听到的声音。
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AI人工智能

生物神经元中的多模态神经元

2005年,发表在《自然》杂志上的一封信描述了人类神经元对特定人的反应,例如詹妮弗·安妮斯顿或哈莉·贝瑞。令人兴奋的事情不仅在于他们为特定的人选择,而且无论他们是否看到照片、图画,甚至是这个人名字的图像,他们都会这样做。神经元是多模态的。正如主要作者所说:“你正在看到从度量、视觉形状到概念的转变的远端......信息。
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Blender

Blender基础教程:动画摄影表\形态键

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 形态键 形态键编辑器   形状关键帧编辑器 用于调整 形状关键点 的动画计时。它们存储在操作数据块中。它允许您随着时间的推移来编辑形状键的 值 。   动画摄影表 的这种模式使用与 动作编辑器 模式类似的界面,区别在于缺失标题栏过滤控件和通道工具。 遮罩   在动画摄影表的 遮罩模式 中可以选择和编辑遮罩形态关键帧。显示blend文件中的所有遮罩数据块。 请参阅 遮罩。 由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处! 上一篇:Blender基础教程:动画摄影表\蜡笔 (mvrlink.com) 下一篇:
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Blender

Blender基础教程:动画摄影表\蜡笔

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 蜡笔   此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。   此模式可以通过将动画摄影表编辑器的 模式 选择器(位于标题栏的最左侧)更改为 蜡笔 来访问。 要使用此编辑器模式,请确保选择了 蜡笔 对象。 通道区蜡笔(浅蓝)   通道的区块显示包含图层的蜡笔数据块。每个区域使用多个块(例如,一个用于3D视图和图像编辑器)。 图层(灰色)   这些通道包含绑定到 图层 的关键帧。 不透明度   控制该图层的 不透明度。 遮罩(遮罩图标)   切换 遮罩 可见性。 洋葱皮(洋葱皮图标)   切换 洋葱皮 时,是否使用该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标)   在视图和渲染中切换图层的可见性。
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Blender基础教程:动画摄影表\动作编辑器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 动作编辑器   在 动作编辑器 中,您可以定义和控制 动作 。它使您能够在 F-曲线编辑器 中查看和编辑定义为动作的F曲线数据块。因此,它发生在低级 F-曲线 和高级 NLA编辑器 之间的某个地方。   它为您提供了 F 曲线数据块的略微简化视图(有点类似于不带手柄的 F 曲线)。编辑器可以一次列出对象的所有操作数据块。   每个操作数据块形成一个顶级通道(见下文)。请注意,一个对象可以有多个 约束 (每个动画约束一个)和 Pose (对于骨架,每个动画骨骼一个)F-Curve 数据块,因此一个动作可以有多个这样的通道。 标题栏上一层/下一层(向下/向上箭头图标)   在 NLA 堆栈中堆叠/隐藏在彼此顶部的不同操作之间切换,而无需转到 NLA 编辑器并离开调整模式并在另一剪辑上重新进入。
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Blender基础教程:动画摄影表\编辑

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 编辑 控制 自动吸附   移动按键时激活自动捕捉。 帧步长:   捕捉到 1.0 帧间隔。 秒步长:   捕捉到 1.0 秒间隔。 最近帧:   与实际帧对齐(NLA 操作时间)。 最近整秒:   捕捉到实际秒数(NLA 操作时间)。 最近标记:   与最近的标记对齐。 衰减编辑 待补充。 由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处! 上一篇:Blender基础教程:动画摄影表\简介 (mvrlink.com) 下一篇:Blender基础教程:动画摄影表\动作编辑器 (mvrlink.com)
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Blender基础教程:动画摄影表\简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 简介 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或 "摄影表" 。 虽然CG基础与传统的手绘动画有很大不同,但Blender的 动画摄影表 继承了类似的指令。 动画摄影表模式 动画摄影表模式允许您一次编辑多个动作,而其他模式专用于查看和编辑在不同动画上下文中使用的特定数据块。 * 动画摄影表 * 动作编辑器 * 形态键编辑器 * 蜡笔 * 遮罩 * 缓存文件:Alembic Todo 2.78. 主要区域 导航   与大多数编辑器一样,您可以: 平移   通过单击并拖动(MMB)垂直(值)或水平(时间)平移视图。 缩放   使用鼠标滚轮(Wheel)放大和缩小。 缩放视图   垂直或水平(Ctrl-MMB)缩放视图。 此外,
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Blender基础教程:影片剪辑编辑器\侧栏

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 侧栏 镜头的平面追踪 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 片段代理时间码   代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。   选择代理/时间码选项后,您需要使用 Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode Indices 来生成代理剪辑,它将在Blender制作后可用。 建立原始项   用于确定应构建代理图像的分辨率. 建立移除畸变项   根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材. 品质   确定用于代理的JPEG图像的质量. 代理自定目录   默认下,所有构建的代理图像存储在 /BL_proxy/ 文件夹中,但这个位置可以使用这个选项
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Blender基础教程:影片剪辑编辑器\显示\剪辑显示

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 剪辑显示 该弹窗包含与编辑器本身相关的显示设置。 R(红), G(绿), B(蓝)通道   控制用于帧预览的颜色通道。之所以需要这样做,是因为跟踪算法适用于灰度图像,并且并不总是很明显地看到禁用哪些通道会增加特征点的对比度并减少噪声。 灰度预览 (B/W)   显示整个帧灰度。 禁用(眼睛图标) M   在预览中显示黑色画面,而不是影片片断。它有助于查找跟踪不正确或根本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理   将 镜头畸变 设置应用于视口图像,以便显示未失真的素材。它只是一个预览选项,它实际上不会更改素材本身。 显示稳像   该选项使显示的帧受到2D稳定设置的影响(仅在重建模式下可用)。这只是一个预览选项,它并不实际改变镜头本身。 栅格   显示一个原本为正交的网格,但受到失真模型的影响(仅在失真模式下可用)。此网格可用于手动校准——在屏幕上,扭曲的网格线等于直线。 校准   为标注笔画应用失真模型(仅在失真模式下可用)。该选项还有助于执行手动校准。
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Blender基础教程:影片剪辑编辑器\显示\遮罩显示

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 遮罩显示 此弹窗控制遮罩显示选项。 样条线   切换遮罩样条线的显示。此选项在结合下面的 叠加 选项时非常有用,可以查看遮罩的简化视图。请注意,必须启用样条来选择和编辑样条点。 边线显示类型   边缘的样式。 叠加   为图像和剪辑编辑器添加遮罩叠加。 叠加Alpha通道:   显示栅格化的遮罩为灰度图像。 合成结果: Displays both the clip along with the mask overlaid on top. 在将两个BSDF着色器混合时,该节点常用于混合着色器的混合系数。 对于简单的玻璃材料,可以在光泽折射和光泽反射之间进行混合。 在掠射角度下,光线更倾向于反射,而不像现实生活中那样倾向于折射。 使用 "组合" 叠加模式 时,剪辑与灰度遮罩表示的混合程度。 由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处! 上一篇:Blender基础教程:影片剪辑编辑器\
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Blender基础教程:影片剪辑编辑器\显示\视口小部件

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 视口小部件 参考模式: 所有模式标题栏: Gizmos 单击该图标可切换 3D 视口中的所有小控件。 下拉按钮显示一个带有更详细设置的弹出窗口, 如下所述。 视口小部件导航 切换编辑器右上角小控件的可见性 用于平移和缩放 2D 视口。 由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处! 上一篇:Blender基础教程:影片剪辑编辑器\简介 (mvrlink.com) 下一篇:Blender基础教程:影片剪辑编辑器\显示\遮罩显示 (mvrlink.com)
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Blender基础教程:影片剪辑编辑器\简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 简介 影片剪辑编辑器有两个主要用途,它能被用做 追踪 或 遮罩 影片。 标题栏模式 * 追踪 * 遮罩 * 视图   用于控制内容在编辑器中的显示方式的运算符菜单。 视图中心 对齐 游标   使视图居中,以使光标位于视图的中间。 选择   选择标记 的操作员菜单。 剪辑   编辑电影剪辑 的操作员菜单。 剪辑   用于添加电影文件的 数据块菜单。剪辑编辑器可以使用电影文件和图像序列。将影片剪辑加载到剪辑编辑器时,界面中会多出一个面板。 轴心点   见 轴心点。 锁定选择 L   在播放或跟踪期间,沿整个素材以相同的屏幕位置显示选定的轨道。此选项有助于控制跟踪过程,并在轨道开始滑落或跳转时停止跟踪过程。 剪辑显示 请参阅 剪辑显示 。 由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处! 上一篇:Blender基础教程:
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Blender基础教程:编辑器\纹理节点\着色器编辑器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 简介   Blender是一款多功能软件,用于建模、雕塑、2D绘图、动画和视频编辑。大多数工作都是通过所谓的编辑器完成的:用于通过Blender的特定部分查看和修改您的工作的工具。   有几个编辑器可以管理视频:合成器 , 电影剪辑编辑器 、 图像编辑器 (仅适用于静态图像)和视频序列仪。   本节仅描述了视频测序仪的界面,要了解有关视频测序仪使用情况的详细信息,请阅读 视频编辑 部分。 编辑器布局 视频测序仪由多个区域组成(见图1 )。以下各节将更详细地介绍这些建议。图1显示组合的 顺序器和预览 视图类型。此视图可分为以下区域: 标题栏   该区域显示与编辑器交互的菜单和按钮。页眉根据所选视图类型稍有变化(见下文)。 预览   该区域显示在播放指针时序列发生器的输出。 序列容器   该区域显示用于管理剪辑的蒙太奇的时间线。 属性   该区域显示活动剪辑的属性。分为面板和选项卡。使用 N 键打开或关闭。 工具栏   该区域显示图标列表,单击图标将更改活动的工具。使用 T
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