Unity3D :工作流概述
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工作流概述
在 UI 生成器中创建 UI 的一般方法是以下迭代周期:
- 打开现有 UI 文档或创建新的 UI 文档 (UXML)。
- 将元素或其他 UI 文档 (UXML)(使用此相同的迭代周期创建)从库拖到层次结构中以创建 UI 层次结构。
- 在层次结构或画布中选择元素以在检查器中访问其属性和样式属性。
- 通过检查器的属性部分设置每个元素的属性,如文本或工具提示。
LabelButton
- 通过检查器的“内联样式”部分设置每个元素的样式属性,包括布局和位置属性。
- 当多个元素开始需要相同的样式属性时,请使用“样式表”窗格向 UI 文档 (UXML) 添加或创建样式表。
- 选择元素后,通过检查器的样式表>样式类列表部分将其内联样式属性提取到样式表,方法是为其指定新的样式类名称,然后单击“将内联样式提取到新类”。
- 通过“样式表”窗格顶部的“添加新选择器...”创建其他 USS 选择器,这些选择器覆盖特定元素集上的样式属性子集,例如在具有类且鼠标位于其顶部的任何元素上设置蓝色的选择器。
.my-button:hover { color: blue; }.my-button
- 通过单击视口工具栏中的“预览”按钮来测试 UI,以禁用画布创作并允许 UI 变得可交互(即测试样式)。
:hover
- 返回到步骤 (2) 并保存 UI 文档 (UXML)。
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