Unity3D :创建和管理 UI 文档 (UXML)

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创建和管理 UI 文档 (UXML)

当前打开和活动的 UI 文档 (UXML) 资产名称在“层次结构”窗格中作为根树项以及视口内的 Canvas 标头中显示。名称旁边的星号 * 表示未保存的更改。

默认情况下,UI 生成器将始终以空白的未保存 UI 文档 (UXML) 启动。这将显示为 。您可以开始在此 UI 文档 (UXML) 中工作,然后在稍后首次保存时将其创建为磁盘上的资产。<unsaved file>*.uxml

打开 UI 文档

您可以通过多种方式打开现有 UI 文档:

  1. 使用 UI 生成器视窗格工具栏中的“文件”菜单,然后选择“打开...”。
  2. 在“”窗格的“项目”选项卡中,右键单击文档,然后选择“在 UI 生成器中打开”。
  3. 在“Unity 项目”窗口中,双击文档。如果已在 UI 生成器中打开文档,并在“Unity 项目”窗口中双击该文档,则将使用默认文本编辑器或 IDE 打开 UI 文档 (UXML)。

您可以使用 UI 生成器的视窗格工具栏中的“文件>保存”菜单保存对活动 UI 文档 (UXML) 所做的任何更改。Ctrl/CMD + S 也可能有效,但 UI 生成器窗口需要成为焦点。请注意,Unity 项目范围的“保存”不会保存在 UI 生成器中打开的活动 UI 文档 (UXML)。

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