Unity3D :USS 内置变量简介

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

USS 内置变量简介

USS 内置变量指定编辑器和运行时的默认值用户界面
.您可以在自己的 USS 中使用这些变量,以将自定义界面与 Unity 样式相匹配。

每个内置变量的名称指示变量的使用方式和位置。变量名称由一个或多个部分组成,用连字符分隔。每个部分由一个或多个由下划线分隔的单词组成。

--unity-{group}-{role_and_control}-{sub_element}-{pseudo_state_sequence}

名称的每个部分都显示使用该变量的 USS 规则的类型。

  • :变量表示的数据类型。
  • 角色/控件:变量影响的元素的概念分组。
  • 元素:变量影响的元素或控件。
  • 伪状态:列出 Unity 使用变量的状态。

例如,以下变量名称:

--unity-colors-button-text-hover

提供有关 Unity 如何使用变量的以下信息:

价值意义
colors表示颜色数据。
角色/控制button影响按钮。
子元素text影响文本。它是 ,因此会影响文本颜色。groupcolors
伪状态hover当鼠标指针悬停在元素上时应用于元素。

当用户将鼠标悬停在按钮上时,此 USS 内置变量会更改按钮文本的颜色。

该组指定变量表示的数据类型。每个组都有几个可能的子元素。

变量名称具有以下组:

用于
colors颜色属性,例如和background-colorborder-color
metrics控制尺寸和形状的属性。例如,、、 和border-radiusborder-widthmarginpadding
icons标准 Unity 图标图像

角色和控制

角色和控件是在概念上对元素进行分组的两种方式。

  • 角色是指具有相同用途的一组元素,无论每个元素的类型如何。例如,角色包括向用户显示错误消息的所有元素。error
  • 控件是指一组相同类型的元素,无论它们执行什么操作。例如,包括编辑器中的所有按钮。buttons

每个变量都有一个角色或控件。

变量名称具有以下角色和控件:

角色

角色描述
default默认样式设置,如文本颜色、背景和边距。
alternated_rows显示具有交替行颜色的表格数据的元素。例如,列表视图中的列表项。
error向用户传达错误状态的元素。
highlight突出显示的 UI 部分。例如,文本选择或树视图中的选定项。
linkUI 中作为可单击链接的部分(通常是文本)。这是未单击的状态。
play_mode编辑器处于运行模式时显示的元素。
visited_linkUI 的某些部分(通常是文本)是用户已单击的可单击链接。
warning向用户传达警告消息的元素。

控制

控制描述
app_toolbar主要统一工具栏
app_toolbar_buttonUnity 主工具栏中的按钮
box用于在编辑器 UI 中对元素进行分组的框
buttonUI 中的按钮,工具栏除外
dropdown下拉列表或菜单
helpbox用于显示帮助信息的框
input_field用于输入文本或数值的字段
label编辑器 UI 中的文本标签
object_field用于对象值的字段。例如,属性值游戏对象或资产。
popup弹出菜单和其他弹出控件
preview用于显示预览的视图。例如,网格和纹理等资产。
scrollbar_groove用户在其中拖动滚动条缩略图的滚动条的背景元素
scrollbar_thumb滚动条中的可拖动手柄元素
slider_groove用户在其中拖动滑块缩略图的滑块的背景元素
slider_thumb滑块中的可拖动手柄元素
slider_thumb_halo用户拖动滑块拇指时在滑块拇指周围显示的叠加层
tab选项卡控件中的选项卡项
toolbar除主 Unity 工具栏 (app_toolbar)
toolbar_button编辑器工具栏中的按钮
window编辑器窗口

子元素

子元素是变量影响的元素的一部分。与变量一起,子元素显示变量表示的数据类型。group

例如,当您看到带有组和子元素的变量名称时,这意味着 Unity 在影响文本颜色的样式中使用该变量。colorstext

变量名称具有以下子元素:

子元素描述
colors
background元素的背景色
border元素的外部边框颜色
border_accent元素的内部边框颜色。例如检查员窗口具有双色调边框
text显示文本的元素的文本颜色
metrics
margin_{left, top, right, bottom}元素的边距值
padding_{left, top, right, bottom}元素的填充值
border_{left, top, right, bottom}_width元素的边框宽度值
border_{left_top, left_bottom, right_top, right_bottom}_radius元素的边框半径值值
width, height元素的宽度和高度值

伪状态

伪状态序列是 Unity 使用变量的 UI 状态列表。

例如,当您看到具有伪状态的变量名称时,这意味着当用户将指针悬停在元素上时,Unity 会在影响元素的样式中使用该变量。hover

例如:。--unity-colors-toolbar_button-text-hover

一个变量名称可以有多个伪状态。多个伪状态按字母顺序显示,用下划线分隔。_

例如:。--unity-colors-toolbar_button-text-focus_selected

Unity 变量名称可以具有以下伪状态的任意组合:

伪状态描述
(无)正常状态
checked选中复选框类型的控件
disabled控件已禁用
focus控件具有焦点
hover用户将鼠标悬停在控件上
inactive控件没有焦点
pressed按下控件
selected已选择控件

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D :创建 USS 变量 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D :USS 的最佳实践 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号