Unity3D :创建 USS 变量

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创建 USS 变量

您可以创建一个 USS 变量并在其他 USS 属性中使用它。更新 USS 变量时,使用该变量的所有 USS 属性都会更新。您还可以为 USS 变量指定默认值。

创建和使用 USS 变量

要创建 USS 变量,请在其名称前面加上双连字符 ()。--

--color-1: red;

若要在另一个 USS 规则中使用 USS 变量值,请使用函数调用它。var()

var(--color-1);

更新变量时,它会更新使用该变量的所有 USS 属性。

例如,以下 USS 代码段定义了一个声明两个颜色变量的样式规则,以及两个使用这些变量的样式规则。

:root {
  --color-1: blue;
  --color-2: yellow;
}

.paragraph-regular {
  color: var(--color-1);
  background: var(--color-2);
  padding: 2px;
  }

.paragraph-reverse {
  color: var(--color-2);
  background: var(--color-1);
  padding: 2px;
  }

要更新配色方案,可以更改两个变量值而不是四个颜色值。

变量使管理复杂样式变得更加容易用户界面
,其中多个规则(有时位于不同的样式表中)使用相同的值。

指定 USS 变量的默认值

该函数接受可选的默认值。UI 系统在无法解析变量时使用默认值。例如,如果从样式表中删除变量,但忘记删除对该变量的引用。var()

要指定变量的默认值,请将其添加到变量值之后,用逗号分隔。,

以下 USS 代码段调用该变量。如果 UI 系统无法解析变量,它将使用红色 () 的十六进制值。--color-1#FF0000

var(--color-1, #FF0000);

与 CSS 变量的区别

变量在USS中的工作方式与在CSS中的工作方式大致相同。有关 CSS 变量的详细信息,请参阅 MDN 文档。但是,USS 不支持 CSS 的一些功能:

  • USS 不支持其他函数中的函数,如下所示:var()
  background-color: rgb(var(--red), 0, 0);
  • USS 不支持对变量进行数学运算。

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