Unity3d:统一虚拟现实项目模板

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统一虚拟现实项目模板

Unity 的 VR 项目模板为 Unity 中的虚拟现实开发提供了一个起点。该模板预安装VR 开发所需的包,并在场景层次结构中预配置了头戴显示设备和控制器跟踪。

Unity 直接支持以下 VR 平台:

  • 眼球
  • 视窗混合现实

有关如何开始在 Unity 中为这些平台开发应用程序的更多信息,请参阅上面列表中的文档。

如果您打算瞄准 Valve 的 OpenVR 平台,则必须下载 Valve 的 OpenVR Unity XR 插件及其 SteamVR Unity 插件进行输入。

使用 VR 项目模板

要使用 VR 项目模板,请执行以下步骤:

  1. 安装 Unity 2019 LTS,并确保为计划部署到的每个平台添加正确的构建目标。有关详细信息,请参阅此页上支持的生成目标表。
  2. 在 Unity 中心,单击新建旁边的下拉菜单,然后在 Unity 2019.4 LTS 中创建新项目。
  3. 选择 VR 模板并命名项目。
  4. 单击创建
  5. 创建项目后,从 Unity 的主菜单中,转到编辑>项目设置> XR 插件管理,然后选择计划部署到的平台。
  6. 确保针对目标平台优化了渲染和质量设置。请参阅此页面上的渲染和质量设置表。

支持的构建目标

设备播放器类型插件提供商
Oculus Quest人造人眼球
Oculus Rift 和 Rift S独立眼球
Windows Mixed Reality VRUWP 或 32 位 Windows视窗混合现实

渲染和质量设置

平台图形 API立体渲染模式
Oculus QuestOpenGL ES 3.0多视图
Oculus Rift 和 Rift SDX11单通道实例化
Windows Mixed Reality VRDX11单通道实例化

从场景中移除示例资源

如果要从项目中完全删除示例资源,请执行以下步骤:

  1. 在“项目”窗口中,打开文件夹。Assets
  2. 右键单击该文件夹。ExampleAssets
  3. 单击删除
  4. 在显示的弹出窗口中,单击删除
  5. 确保删除场景检查器中的游戏对象。XRController

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