Unity3d:统一虚拟现实项目模板
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统一虚拟现实项目模板
Unity 的 VR 项目模板为 Unity 中的虚拟现实开发提供了一个起点。该模板预安装VR 开发所需的包,并在场景层次结构中预配置了头戴显示设备和控制器跟踪。
Unity 直接支持以下 VR 平台:
- 眼球
- 视窗混合现实
有关如何开始在 Unity 中为这些平台开发应用程序的更多信息,请参阅上面列表中的文档。
如果您打算瞄准 Valve 的 OpenVR 平台,则必须下载 Valve 的 OpenVR Unity XR 插件及其 SteamVR Unity 插件进行输入。
使用 VR 项目模板
要使用 VR 项目模板,请执行以下步骤:
- 安装 Unity 2019 LTS,并确保为计划部署到的每个平台添加正确的构建目标。有关详细信息,请参阅此页上支持的生成目标表。
- 在 Unity 中心,单击新建旁边的下拉菜单,然后在 Unity 2019.4 LTS 中创建新项目。
- 选择 VR 模板并命名项目。
- 单击创建。
- 创建项目后,从 Unity 的主菜单中,转到编辑>项目设置> XR 插件管理,然后选择计划部署到的平台。
- 确保针对目标平台优化了渲染和质量设置。请参阅此页面上的渲染和质量设置表。
支持的构建目标
设备 | 播放器类型 | 插件提供商 |
---|---|---|
Oculus Quest | 人造人 | 眼球 |
Oculus Rift 和 Rift S | 独立 | 眼球 |
Windows Mixed Reality VR | UWP 或 32 位 Windows | 视窗混合现实 |
渲染和质量设置
平台 | 图形 API | 立体渲染模式 |
---|---|---|
Oculus Quest | OpenGL ES 3.0 | 多视图 |
Oculus Rift 和 Rift S | DX11 | 单通道实例化 |
Windows Mixed Reality VR | DX11 | 单通道实例化 |
从场景中移除示例资源
如果要从项目中完全删除示例资源,请执行以下步骤:
- 在“项目”窗口中,打开文件夹。
Assets
- 右键单击该文件夹。
ExampleAssets
- 单击删除。
- 在显示的弹出窗口中,单击删除。
- 确保删除场景检查器中的游戏对象。
XRController
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