Unity3d:XR 中的通用渲染管线兼容性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

XR 中的通用渲染管线兼容性

通用渲染管线 (URP) 中对 XR 功能的支持因 URP 包版本而异。本页面详细介绍 Unity 2020.2 中的 XR 功能与最新兼容的 URP 版本之间的兼容性。

要确定哪个版本的 URP 与您当前的 Unity 版本兼容,请参阅通用渲染管线文档中的要求和兼容性页面。

Unity 2020.2 在通用渲染管线中支持以下 AR 和 VR 功能:

功能XR 支持
后期处理效果:泛光
后期处理效果:运动模糊
后期处理效果:镜头失真
后期处理效果:景深
后期处理效果:色调映射
其他后期处理效果(颜色调整等)
GI(全局光照)
HDR
MSAA
物理摄像机
CopyColor / ColorDepth
多显示
摄像机堆叠
级联阴影
sRGB
Skybox
雾效
公告牌
Shader Graph是 (1)
粒子
Terrain
2D UI(Canvas Renderer,Text Mesh Pro)
URP 调试(Scene 视图模式,帧调试)是 (2)

(1) 虽然着色器图着色器可以在 XR 中运行,但着色器图目前不支持 XR 实用程序功能来创建与 SPI 兼容的着色器输入纹理。Unity 将在将来的版本中扩展对着色器图功能的支持。 (2) Unity 支持模拟 HMD 的帧调试,目前不支持 Oculus。

要了解有关后期处理效果的更多信息,请参阅通用渲染管线文档中的效果列表页面。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3d:针对 XR 配置 Unity 项目 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3d:统一虚拟现实项目模板 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号