Unity3D :名称选择器
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名称选择器
USS 名称选择器根据元素的名称匹配元素。USS 名称选择器类似于匹配具有特定属性的元素的 CSS ID 选择器。id
设置元素的名称:
- 在 C# 脚本中,使用 .
VisualElement.name
- 在 UXML 中,使用该属性。例如:。
name<VisualElement name="my-nameName">
为避免意外匹配,请使元素名称在面板中唯一。
语法
名称选择器由元素的分配名称组成,该名称以数字符号 () 为前缀。#
#ElementName { ... }
注意:仅在 USS 文件中写入选择器时使用数字符号 ()。将名称分配给 UXML 或 C# 文件中的元素时,请勿使用它。包含数字符号的元素名称无效。例如无效。#<Button name="#OK" />
例
为了演示简单的选择器如何匹配元素,下面是一个示例用户界面
公文。
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements">
<VisualElement name="container1">
<VisualElement name="container2" class="yellow">
<Button name="OK" class="yellow" text="OK" />
<Button name="Cancel" text="Cancel" />
</VisualElement>
</VisualElement>
</UXML>
未应用任何样式,UI 如下所示:

以下名称选择器样式规则与第二个元素匹配。Button
#Cancel {
border-width: 2px;
border-color: DarkRed;
background-color: pink;
}
应用样式时,UI 如下所示:

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