Unity3D :在 Unity Editor 中管理 Remote Settings

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在 Unity Editor 中管理 Remote Settings

注意:Unity 远程配置现在作为预览包提供。远程配置是一种改进的产品,允许您更改游戏的行为和外观,而无需新的二进制文件。您可以远程启用或禁用功能,更改游戏细节以针对特定受众,或通过安排新内容发布来运行特殊活动。

Remote Settings 窗口可帮助您在 Editor 中开发项目时管理 Remote Settings。(使用 Unity Analytics Dashboard 可以创建和编辑设置。)

“远程设置”窗口不包含在标准 Unity 下载和安装中。它是远程设置资源商店包的一部分,该包是一个 Unity 插件。从 Unity 资源商店下载远程设置资源库包并将其导入到项目中。

要打开 Remote Settings 窗口,请在 Unity Editor 中转至 Window > Unity Analytics > Remote Settings。为了使 Editor 从 Analytics 服务获取您的 Remote Settings,您必须先提供 Project Secret Key(如启用 Remote Settings 中所述)。

Remote Settings 窗口(Remote Settings 插件的一部分)显示 Analytics Dashboard 上定义的设置的键/值对。

Remote Settings 窗口
Remote Settings 窗口

单击 Refresh 以获取最新的 Remote Settings。当您进入 Play 模式时,Editor 也会获取最近同步的设置。

Active Configuration 设置为 ReleaseDevelopment 以选择要在 Editor 中使用哪组键/值对。请注意在 Editor 中的 Play 模式下始终要使用 Development 配置。要测试 Release 配置,请使用 File > Build and Run__,并确保在 Build Settings 窗口中取消选中 Development Build__ 复选框。

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