Unity3D :布局元素 (Layout Element)

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布局元素 (Layout Element)

如果要覆盖布局元素的最小大小、偏好大小或灵活大小,可通过向游戏对象添加布局元素组件来实现。

布局控制器按以下顺序为布局元素分配宽度或高度:

  • 首先,布局控制器将分配最小大小属性(Min WidthMin Height)。
  • 如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(Preferred WidthPreferred Height)。
  • 如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(Flexible WidthFlexible Height)。

有关最小宽度、偏好宽度和灵活大小的详细信息,请访问自动布局文档。

属性

启用宽度或高度属性时,属性旁边将显示一个值字段。使用此值字段可输入宽度或高度的具体值。MinPreferred 大小采用常规单位,而 Flexible 大小采用相对单位。

属性:功能:
Ignore Layout启用后,布局系统将忽略此布局元素。
Min Width此布局元素应具有的最小宽度。
Min Height此布局元素应具有的最小高度。
Preferred Width在分配额外可用宽度之前,此布局元素应具有的偏好宽度。
Preferred Height在分配额外可用高度之前,此布局元素应具有的偏好高度。
Flexible Width此布局元素应相对于其同级而填充的额外可用宽度的相对量。
Flexible Height此布局元素应相对于其同级而填充的额外可用高度的相对量。
Layout Priority此组件的布局优先级。

如果一个游戏对象有一个以上包含布局属性的组件(例如,一个 Image 组件和一个 LayoutElement 组件),则布局系统将使用 Layout Priority 值最高的组件中的属性值。

如果这些组件具有相同的 Layout Priority 值,则布局系统将使用每个属性的最大值,而不管该属性来自哪个组件。

描述

使用布局元素组件可以覆盖一个或多个布局属性的值。启用要覆盖的属性的复选框,然后指定要用于覆盖的值。

最小大小和偏好大小以常规单位定义,而灵活大小以相对单位定义。如果任何布局元素的灵活大小大于零,则意味着将填充所有可用空间。同级的相对灵活大小值决定了每个同级填充的可用空间的比例。最常见的情况是,灵活宽度和高度仅设置为 0 或 1。

在某些情况下,同时指定偏好大小和灵活大小是有意义的。仅在完全分配所有偏好大小后才分配灵活大小。因此,指定了灵活大小但未指定偏好大小的布局元素将保持其最小大小,直到其他布局元素已扩展到完整偏好大小为止,仅在此后才基于额外的可用空间开始扩展。通过同时指定灵活大小,可以避免这种情况,元素可与具有偏好大小的其他布局元素一起扩展到偏好大小,然后在分配完所有灵活大小后进一步扩展。

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