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3Ds max入门教程:创建雪地
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3Ds max入门教程:创建雪地

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 在本教程中,您将学习在 3ds Max 9 中制作雪地。在本教程中,我们将使用一些原始平面、粒子系统和纹理,看看您可以从中制作出多么有效和逼真的场景。 好的,首先在顶视图中绘制一个平面,将参数设置为高度*宽度为15x15cm(我从自定义>>单位设置中手动将这些单位更改为厘米)和长度段= 500,宽度段= 500。 现在,我们必须在 Photoshop 中制作一个纹理,它将飞机转换为雪地,为此我创建了一个纹理,如下所示。 设置前景色和背景色,如下所示... 打开一个新文件,将文件大小设置为 40x40cm ,转到过滤器>>渲染>>云,现在您将获得如下结果... 当您得到上述结果时,使用涂抹工具(强度= 100%)涂抹图像,如下所示。 使用曲线会使图像变暗,如下所示... 并将其另存为雪地.jpg,现在复制相同的图像并添加噪点并使其饱和度降低,如下所示。
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3Ds max入门教程:创建埃菲尔铁塔
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3Ds max入门教程:创建埃菲尔铁塔

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 创建任何细节并不总是必要的,有时在场景中您需要在后台添加一些元素,这给人的印象是事件正在特定地点发生。这种方法可以节省大量的时间和精力。因此,在本教程中,您将学习为上述目的对埃菲尔铁塔进行建模。 让我们开始吧 步骤1:选择基元框并在顶视图中绘制4个框并将它们放置在方形区域角落中。 使用以下参数..... (为了方便起见,我将单位更改为厘米,这不是强制性的。要更改单位,请转到自定义>>单位设置) 步骤2:连接这4个盒子。要完成它,请首先从四个框中选择任何框,然后转到复合对象>>连接。 在控制面板中,选择“连接”,单击“选择操作数”选项,然后选择其他三个框。现在,这四个对象已连接成一个对象。 步骤3:通过选择对象(我们刚刚连接的对象),转到修改面板并选择“锥度”。 枢轴将在像这样的拐角处的某个地方...... 因此,要将其置于中心位置,请在锥度下拉列表中选择“Gizmo” 将枢轴放在中心,如下所示。. 现在,像这样设置锥度参数。 对象应该看起来像这样..... 步骤4:
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3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物
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3ds Max 建模基础教程:创建棕榈植物

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 嘿伙计们,在本教程中,我们将学习如何使用其花盆创建棕榈植物,首先我们将对花盆进行建模,然后设置叶子和纹理,我从谷歌搜索中找到了纹理,这是一个完美的开始,在本教程结束时,您将能够创建任何类型的基于不透明度的植物, 要开始本教程,您应该具备 3ds Max 的中级知识,并且您将需要这些纹理,或者非常欢迎您使用自己的纹理,请从此处下载纹理,以便让我们开始吧。 1-启动3ds max并从圆柱体开始设置如下图所示,您将需要额外的边缘来塑造这个花瓶。 2-现在将圆柱体转换为可编辑的多边形,然后将其形状如下图所示。 3-选择顶面,然后使用插入操作为其提供厚度。 4- 现在使用斜面操作将其塑造成像图像显示一样。 5-要创建锅的泥面,仍然选择顶面保持移位并在z轴上向上移动,然后选择克隆到对象操作命中确定,这将为您提供一个独立的多边形,我们可以将其用作锅外泥面,缩放它以适应间隙。 6-目前我们已经完成了花盆,是时候创建叶子了,在Photoshop或任何其他照片编辑软件中打开提供的漫反射图以获取整体叶子尺寸的
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Cocos2d-x:常用工具

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 常用工具 3D 编辑器 3D 编辑器是用于构建 3D 模型的工具集合,有商业的和免费的可用,这是其中一些受欢迎的编辑器: * Blender (Free) * 3DS Max * Cinema4D * Maya 大多数 3D 编辑器都能将文件保存成通用的格式,方便文件在其它编辑器中使用,同时也方便了游戏引擎对 3D 模型的导入和使用。 Cocos2d-x 提供的工具 Cocos2d-x 提供了一个转换工具,可以将编辑器生成的通用格式转换为引擎支持的格式。 fbx-conv 命令行 fbx-conv 允许将 FBX 格式转换为 Cocos2d-x 专有格式。 FBX 是最受欢迎的 3D 文件格式,被所有编辑器支持。 命令行工具默认的导出文件格式是 .c3b 。 命令行的使用: fbx-conv [-a|-b|
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3ds Max如何制作逼真和高质量的武器纹理?
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3ds Max如何制作逼真和高质量的武器纹理?

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 本文分享如何利用3ds max制作逼真和高质量的武器纹理的方法,并叙述了整个制作过程:从基本材料到最小的擦伤艺术之间的细微差别。 1、收集参考 有些人低估了这一步骤,但它实际上才是最重要的。我们根本无法在脑海中想象我们将在3D中移动的武器是如何组成的。或者说,在理论上我们可以制作,但这将是不准确的、不合理的和难以再现的。更不用说细节了--例如,个别零件是如何磨损的,掉落时是如何 "划伤 "的,被修理或重新喷漆后变得如何等等。我们的材料必须看起来像真实的东西,并具有和真枪一样的物理特性。 我们用基于物理的渲染(PBR)进行贴图制作。因此,我们做的第一件事就是进入浏览器,以尽可能高的质量寻找我们想要的枪的图片。一些搜索引擎具有高分辨率的搜索过滤器,以避免低分辨率。例如,在Bing。 但专门的参考资料也应在专门的网站上找到。这些网站可以是在线拍卖,枪主的评论,以及论坛等地点。通常你可以在那里看到已经很破旧的枪支,这比出厂时闪闪发光的枪支更有意义,更可以用来做纹理。 在获得大量的参考资料后,你应该确定
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3ds Max 2023 新特性:捕捉工作轴
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3ds Max 2023 新特性:捕捉工作轴

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 引入了一种修改工作轴的新方法。 轴对于我们如何与场景中的对象和组件进行交互至关重要,并且拥有一种方法来快速调整轴的位置和方向对于建模和动画工作流非常重要。 因此,3ds Max 2023 引入了捕捉工作轴功能。捕捉工作轴是一种在执行各种功能(例如使用智能挤出、添加骨骼或装备)时调整工作轴的新方法。 通过“工具”>“捕捉工作轴工具”,可以访问许多可自定义的轴功能,包括: * 放置工作轴:激活时,可以单击工作轴并将其放置到场景中活动对象的任意顶点、边、面组件或这些组件的中点。 * 对齐工作轴:激活时,可以通过单击并拖动工作轴,以交互方式调整工作轴的轴方向。然后,该轴将捕捉到活动对象上的其他有效顶点、边或面组件,从而重新对齐轴。 * 选择轴:“选择轴”使您能够将工作轴的位置和方向与当前选择的顶点、边或面的平均值对齐。 * 从工作轴创建点:将向场景中添加一个新的轴辅助对象,该对象将与工作轴的位置和方向对齐,这样可以比以往更轻松地添加轴并将轴与顶点、边或面对齐。 * 从工作轴创建栅格:创建与工
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3ds Max 2023 新特性:重新拓扑数据传播
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3ds Max 2023 新特性:重新拓扑数据传播

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 使用“显示模式”下拉菜单,可以查看重新拓扑操作的输入和输出网格结果。 此更新对 3ds Max 的重新拓扑工具进行了许多改进,以便它可以处理大量数据,从而提高设计人员的工作效率。重新拓扑工具 1.2 版可处理大量数据,保留现有网格的更多特征,并且需要的设置更少。 数据保留和输出网格结果 * 使用“显示模式”下拉菜单,可以查看“重新拓扑”操作的输入、重新划分网格和输出网格结果。 * 通过 ReFrom 处理的网格数据(如 UV、法线等)将保留在“重新拓扑”的输出网格上。 Windows、Mac 和 Linux 上支持重新拓扑工具 v1.2,3ds Max 2023 安装程序中也提供了该版本工具。 * 要安装重新拓扑工具 v1.
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