3Ds max入门教程:创建马来西亚双子塔3D模型
在 3ds max 中对马来西亚双子塔进行建模
![3Ds max入门教程:创建马来西亚双子塔3D模型](/content/images/size/w2000/2023/07/3-1.jpg)
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最终图像:
![Modeling malaysian twin towers in 3ds max - tutorial](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/251.jpg)
步骤-1
下面给出了这个双子塔的基本轮廓。
![1](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/114.jpg)
步骤-2
由于它是一栋88层的建筑,所以我一开始打算把它建到40层。为此,我使用标准的基元类型:盒子和圆柱体。
对象类型:框参数
![2](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/26.jpg)
对象类型:圆柱参数
![3](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/33.jpg)
按以下方式放置它们。
![4](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/43.jpg)
![5](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/53.jpg)
步骤-3
重要的是,从场景中选择一个圆柱体对象,按“shift”并单击该对象进行复制。不要将复制的对象从原始位置移动。现在添加具有以下参数的“格”修饰符。
![6](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/63.jpg)
现在,从场景中选择一个框对象并复制它,如前所述。使用以下参数添加晶格修饰符。
![7](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/73.jpg)
步骤-4
同样,对场景中的其余对象重复相同的过程。场景应该是这样的。
![8](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/83.jpg)
![9](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/92.jpg)
步骤-5
到目前为止,我们已经完成了一半的建筑。现在,我们只需从上面的场景中复制建筑物的左侧并将其放置在其顶部。
![10](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/102.jpg)
步骤-6
复制的建筑物的对象是分开的,要将其转换为单个对象,我们必须选择其中一个对象并右键单击它并转到转换为>>转换为可编辑的多边形。
![11](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/115.jpg)
步骤-7
转到“修改”面板,单击“附加”按钮,然后选择复制建筑物的其余对象。这就是我们如何将其转换为单个对象。
![12](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/121.jpg)
步骤-8
选择其中的一部分(大约 20 个段)并按以下方式调整其大小。
![13](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/131.jpg)
步骤-9
同样,选择零件的其余部分并调整其大小。
![14](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/141.jpg)
现在场景应该是这样的。
![15](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/151.jpg)
步骤-10
复制调整大小的建筑物并删除其中的一半,然后将其放置在建筑物的顶部。
![16](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/161.jpg)
步骤-11
画一条这样的线
![17](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/171.jpg)
步骤-12
添加“车床”修改器并在参数中将度数设置为 360。
![18](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/181.jpg)
![19](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/191.jpg)
步骤-13
让我们在建筑物的顶端添加一个带有圆柱对象的杆子,其中包含以下参数。
![20](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/201.jpg)
步骤-14
现在,我们已经完成了一座塔。复制整个塔并翻转它并按以下方式定位。
![21](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/211.jpg)
步骤-15
现在在 40楼添加一个两层桥。
![22](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/221.jpg)
![23](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/233.jpg)
步骤-16
最后添加带有平面对象的地板,并在建筑物之间添加全光以获得这样的最终图像。
![24](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/241.jpg)
![25](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/252.jpg)
![26](http://www.vfxmaximum.com/wp-content/uploads/2013/03/261.jpg)