在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质
在本教程中,您将学习如何创建逼真的玻璃材质并将我们的国际象棋棋子变成逼真的玻璃对象。关键术语包括反射、折射、不透明度和衰减。本教程针对初学者,但由于有几种方法可以创建玻璃,因此对其他人来说也可能很有趣。
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尽管本教程基于 3ds Max,但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。
步骤 1由于本教程仅介绍如何创建玻璃材质,因此您需要自己将对象添加到场景中。这可以是任何东西,从我们使用的简单棋子(在此处下载国际象棋棋子)到您创建的复杂的高细节模型。
步骤 2按 M 键打开材质编辑器(或从渲染菜单中选择材质编辑器),并将第一个材质重命名为玻璃。
将材质拖动到场景中的对象以对其进行分配。
步骤 3将材质的环境和漫反射颜色设置为黑色。并将镜面反射级别设置为 275,将光泽度设置为 45。
步骤 4单击不透明度后面的空白方块按钮并添加衰减贴图。将衰减类型设置为菲涅耳(单击此处查看其他屏幕截图)。
向上一级,回到玻璃材质,从下拉菜单中选择玻璃(上面写着地图#3,请参阅其他屏幕截图。
步骤 5现在,再次选择了主玻璃材质,在材质编辑器中向下滚动,并在折射插槽中添加新的光线跟踪贴图。将折射级别设置为 80。
步骤 6要使反射和颜色平滑,而不是颗粒状,您必须为玻璃材质启用超级采样(就在“贴图”卷展栏上方。启用选项启用采样器并从列表中选择一种方法。在大多数情况下,Max 2.5 Star可以做得很好,但是如果您的机器可以处理它,您可以尝试其他可能会产生更好结果的方法。
步骤 7您现在可以按 F9 进行快速渲染,但它看起来还不太像玻璃。首先,您需要对场景和环境进行一些更改。请记住,玻璃几乎是完全透明的,只能通过周围光线和物体的反射才能看到。
让我们从添加接地层开始。从材质库中为其分配木材材质(我们使用了默认Wood_Ashen)。确保飞机很大,如屏幕截图所示。
步骤 8接下来,让我们对环境进行一些更改,因为玻璃需要一些东西来反射。您可以自己添加对象和天空等,但为了本教程的目的,环境贴图就可以了。从“渲染”菜单中,选择“环境”(或按下 8)。单击环境地图下方的空白大按钮,然后从 Mtl 库中选择Background_Mountains(或任何其他背景)。
步骤 9如果你再次渲染你的场景,你会发现它看起来会非常不同,真的“像玻璃一样”。但是,有一些方法可以使它更逼真。您可以从为玻璃材质启用双面选项开始。这将使我们能够看到模型的内部。单击右侧的拇指以获取更多信息。
再次渲染,并注意差异(如果有)。结果并不总是看起来不错,具体取决于模型。
步骤 10让我们尝试另一个我喜欢用来使玻璃更逼真的技巧,尽管它会使玻璃物体成为空心物体(这对于许多玻璃物体来说很好,甚至经常需要)。选择对象,然后按 Ctrl-V(选择“复制”并单击“确定”)进行克隆。将 Push 修改器应用于克隆并将 push 值设置为 -0.5(渲染后尝试其他值以检查哪个值最适合您的模型)。
步骤 11在材质编辑器中,复制玻璃材质并将其命名为玻璃国际,确保为玻璃国际材质启用“2-Side”选项,但对“玻璃”材质禁用。将玻璃材质指定给克隆,并确保将原始玻璃材质指定给外部模型。
步骤 12再次渲染(F9 或 F10)并注意差异。您应该最终得到类似的东西,如右图所示。实际结果主要取决于模型的几何形状及其环境。尝试不同的背景并查看结果。