Cocos Creator:骨骼动画资源(Spine)
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骨骼动画资源(Spine)
Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。
各 Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示:
Creator 版本 | Spine 版本 |
---|---|
v3.0 及以上 | v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75) |
v2.3 及以上 | v3.8 |
v2.2 | v3.7 |
v2.0.8~v2.1 | v3.6 |
v2.0.7 及以下 | v2.5 |
导入骨骼动画资源
骨骼动画所需资源有:
.json/.skel
骨骼数据.png
图集纹理
.txt/.atlas
图集数据
创建骨骼动画
从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 属性检查器 Spine 组件的 SkeletonData 属性中:
从服务器远程加载 Spine
加载文本格式的 Spine 资源
let comp = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;
let image = "http://localhost/download/spineres/1/1.png";
let ske = "http://localhost/download/spineres/1/1.json";
let atlas = "http://localhost/download/spineres/1/1.atlas";
assetManager.loadAny([{ url: atlas, ext: '.txt' }, { url: ske, ext: '.txt' }], (error, assets) => {
assetManager.loadRemote(image, (error, texture: Texture2D) => {
let asset = new sp.SkeletonData();
asset.skeletonJson = assets[1];
asset.atlasText = assets[0];
asset.textures = [texture];
asset.textureNames = ['1.png'];
skeleton.skeletonData = asset;
});
});
加载二进制格式的 Spine 资源
let comp = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;
let image = "http://localhost/download/spineres/1/1.png";
let ske = "http://localhost/download/spineres/1/1.skel";
let atlas = "http://localhost/download/spineres/1/1.atlas";
assetManager.loadAny([{ url: atlas, ext: '.txt' }, { url: ske, ext: '.bin' }], (error, assets) => {
assetManager.loadRemote(image, (error, texture: Texture2D) => {
let asset = new sp.SkeletonData();
asset._nativeAsset = assets[1];
asset.atlasText = assets[0];
asset.textures = [texture];
asset.textureNames = ['1.png'];
asset._uuid = ske; // 可以传入任意字符串,但不能为空
asset._nativeURL = ske; // 传入一个二进制路径用作 initSkeleton 时的 filePath 参数使用
comp.skeletonData = asset;
let ani = comp.setAnimation(0, 'walk', true);
});
});
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