Cocos Creator:骨骼动画资源(DragonBones)

Cocos Creator:骨骼动画资源(DragonBones)

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骨骼动画资源(DragonBones)

DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.3 及以下)。

导入 DragonBones 骨骼动画资源

DragonBones 骨骼动画资源包括:

  • .json/.dbbin 骨骼数据
  • .json 图集数据

.png 图集纹理

DragonBones

创建骨骼动画资源

在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:

创建节点并添加 DragonBones 组件:

资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:

DragonBones

为 DragonBones 组件设置图集数据

资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:

DragonBones

在项目中的存放

为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。

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