Cocos Creator:骨骼动画资源(DragonBones)
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骨骼动画资源(DragonBones)
DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.3 及以下)。
导入 DragonBones 骨骼动画资源
DragonBones 骨骼动画资源包括:
.json
/.dbbin
骨骼数据.json
图集数据
.png
图集纹理
创建骨骼动画资源
在场景中使用 DragonBones 骨骼动画资源需要两个步骤:
创建节点并添加 DragonBones 组件:
从 资源管理器 里将骨骼动画资源拖动到已创建 DragonBones 组件的 Dragon Asset 属性中:
为 DragonBones 组件设置图集数据
从 资源管理器 里将图集数据拖动到 DragonBones 组件的 Dragon Atlas Asset 属性中:
在项目中的存放
为了提高资源管理效率,建议将导入的资源文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。
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