3D建模 在 WebGL 中渲染 Polyline(二) CesiumJS 在渲染 Polyline 这事儿上下了不少功夫。纵观 WebGL 发展的这十几年,对 Polyline 的渲染已经有很多资料,然而 CesiumJS 却停留在当年的效果,对斜接接头过于锐角的情况、抗锯齿的优化都没有改进,这点是比较遗憾的。
3D建模 在 WebGL 中渲染 Polyline(一) CesiumJS 在渲染 Polyline 这事儿上下了不少功夫。纵观 WebGL 发展的这十几年,对 Polyline 的渲染已经有很多资料,然而 CesiumJS 却停留在当年的效果,对斜接接头过于锐角的情况、抗锯齿的优化都没有改进,这点是比较遗憾的。
3D建模 CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门-底层知识 CesiumJS 是一个非常强大的开源 JavaScript 库,用于在 web 浏览器中创建 3D 地球仪和 2D 地图。它提供了丰富的API,允许开发者构建复杂的地理空间可视化应用。在 CesiumJS 中,PrimitiveAPI 允许你以较低级别的方式渲染几何体,如点、线和多边形等,这为自定义着色和渲染效果提供了可能。
3D建模 CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门-使用 GLSL 着色器 CesiumJS 是一个非常强大的开源 JavaScript 库,用于在 web 浏览器中创建 3D 地球仪和 2D 地图。它提供了丰富的API,允许开发者构建复杂的地理空间可视化应用。在 CesiumJS 中,PrimitiveAPI 允许你以较低级别的方式渲染几何体,如点、线和多边形等,这为自定义着色和渲染效果提供了可能。
3D建模 CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门-外观材质 CesiumJS 是一个非常强大的开源 JavaScript 库,用于在 web 浏览器中创建 3D 地球仪和 2D 地图。它提供了丰富的API,允许开发者构建复杂的地理空间可视化应用。在 CesiumJS 中,PrimitiveAPI 允许你以较低级别的方式渲染几何体,如点、线和多边形等,这为自定义着色和渲染效果提供了可能。
3D建模 CesiumJS PrimitiveAPI 高级着色入门-参数化几何 CesiumJS 是一个非常强大的开源 JavaScript 库,用于在 web 浏览器中创建 3D 地球仪和 2D 地图。它提供了丰富的API,允许开发者构建复杂的地理空间可视化应用。在 CesiumJS 中,PrimitiveAPI 允许你以较低级别的方式渲染几何体,如点、线和多边形等,这为自定义着色和渲染效果提供了可能。
3D建模 下一代 3DTiles(Next)-瓦片属性数据组织扩展3DTILES_metadata 3D Tiles Next 是一组针对下一代 3D Tiles 的新功能,分6个章节对3D Tiles Next进行详解。
3D建模 下一代 3DTiles(Next)-瓦片组织扩展3DTILES_bounding_volume_S2 3D Tiles Next 是一组针对下一代 3D Tiles 的新功能,分6个章节对3D Tiles Next进行详解。
3D建模 下一代 3DTiles(Next)-瓦片组织扩展3DTILES_implicit_tiling 3D Tiles Next 是一组针对下一代 3D Tiles 的新功能,分6个章节对3D Tiles Next进行详解。
3D建模 下一代 3DTiles(Next)-瓦片数据扩展3DTILES_multiple_content 3D Tiles Next 是一组针对下一代 3D Tiles 的新功能,分6个章节对3D Tiles Next进行详解。
3D建模 下一代 3DTiles(Next)-瓦片数据扩展3DTILES_content_gltf 3D Tiles Next 是一组针对下一代 3D Tiles 的新功能,分6个章节对3D Tiles Next进行详解。
3D建模 常见的 GIS 服务类型在 OGC、ArcGIS、SuperMap 中的名称 同一种类型的服务,在不同的平台会使用不同的名称,使用方法也有差异。为了理清一些概念,我试着梳理一下常见的 GIS 服务的在 OGC、ArcGIS、SuperMap 中的名称。
3D建模 传统渲染农场和云渲染农场 如今,随着科技的发展,云渲染的大潮正在席卷各个行业,因为,云渲染顺应着时代的号召和发展的需求,深受大家的喜欢,相对比传统农场而言,相同的情况下,云渲染往往会更加便捷,更加人性化。