Blender基础教程:拾色器
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拾色器
拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,用于吸附色调,快速选择基础色。
色域
让你选择第一和第二颜色成分。形状可以改变,见 类型。
颜色滑块
右侧的滑块用于指定第三种颜色成分,也可以使用 Wheel 调节。
颜色模式
为下面的数字字段选择 颜色模式 。
RGB, HSV/HSL, Hex
Note
在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性色彩空间中,因此没有进行 Gamma 校正。相反, Hex 是自动进行 Gamma 校正的,因为 sRGB 颜色空间 。欲了解更多信息,请参见 颜色管理 。
颜色值
Blender使用从0到1的数值来表达RGB和HSV颜色的颜色。
十六进制(Hex)值表示为 RRGGBB
。速记十六进制颜色也支持 RGB
,例如,深黄色 FFCC00
可以写成 FC0
。
对于能够使用 Alpha通道 的操作,会增加另一个滑块 A
。
滴管(吸管图标)
使用 吸管 在Blender窗口内对颜色进行采样。
快捷键
- Ctrl-LMB (拖动) 吸附色调。
- Shift-LMB (拖动) 精确移动。
- Wheel 调整亮度。
- Backspace 重设颜色值。
类型
可以在用户设置中选择默认拾色器类型,见 界面.。
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