Blender基础教程:拾色器

Blender基础教程:拾色器
在线工具推荐:三维数字孪生场景工具 - GLTF/GLB在线编辑器 - Three.js AI自动纹理化开发 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 3D模型在线转换 -  3D模型预览图生成服务

拾色器

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png
HSV色盘。

拾色器是用于指定颜色值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,用于吸附色调,快速选择基础色。

色域

让你选择第一和第二颜色成分。形状可以改变,见 类型。

颜色滑块

右侧的滑块用于指定第三种颜色成分,也可以使用 Wheel 调节。

颜色模式

为下面的数字字段选择 颜色模式 。

RGB, HSV/HSL, Hex

Note

在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性色彩空间中,因此没有进行 Gamma 校正。相反, Hex 是自动进行 Gamma 校正的,因为 sRGB 颜色空间 。欲了解更多信息,请参见 颜色管理 。

颜色值

Blender使用从0到1的数值来表达RGB和HSV颜色的颜色。

十六进制(Hex)值表示为 RRGGBB 。速记十六进制颜色也支持 RGB ,例如,深黄色 FFCC00 可以写成 FC0

对于能够使用 Alpha通道 的操作,会增加另一个滑块 A

滴管(吸管图标)

使用 吸管 在Blender窗口内对颜色进行采样。

快捷键

  • Ctrl-LMB (拖动) 吸附色调。
  • Shift-LMB (拖动) 精确移动。
  • Wheel 调整亮度。
  • Backspace 重设颜色值。

类型

可以在用户设置中选择默认拾色器类型,见 界面.。

拾色器类型。
../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsv.png

HSV色盘。

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_circle-hsl.png

HSL色盘。

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-sv-h.png

方形 (SV + H)。

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hs-v.png

方形 (HS + V)。

../../../_images/interface_controls_templates_color-picker_square-hv-s.png

方形 (HV + S)。

3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!

上一篇:Blender基础教程:列表视图 (mvrlink.com)

下一篇:Blender基础教程:颜色渐变部件 (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号