Blender基础教程:颜色渐变部件
在线工具推荐:Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 3D数字孪生场景编辑器
颜色渐变部件
颜色梯度 指定一个基于颜色停止的颜色梯度。每个色块都有一个位置和一个颜色。然后,梯度被计算为这些色块之间的插值,使用选定的插值方法。
装配器添加 +
在所选站点和之前的站点之间添加一个新的站点。
删除 -
删除选定的色块。
专项菜单 v
包含更多颜色渐变的操作。
反转渐变色
翻转渐变,镜像断点位置。
从左侧分布断点
从左至右均匀分布每一个断点,当与插入常值一起使用时,这非常有用。
均匀分布断点
分配好站位,使所有邻居之间有相同的空间。
吸管工具(吸管图标) E
使用 吸管 从界面中采样颜色或渐变色。
重置颜色渐变
恢复颜色渐变至初始状态。
颜色模式
用于插值的 颜色模式 的选项。
RGB:
混合各个颜色通道,并合成颜色。
HSV/HSL:
混合颜色的方法是先转换为HSV或HSL,混合,然后再结合。这样做的好处是在不同的色调之间保持饱和度,而RGB则会去掉饱和度。这允许更丰富的梯度。
颜色插值
在整个斜面上使用的插值方法。
RGBB-样条曲线:
使用 B-样条曲线 插值进行颜色断点。
原始:
使用 原始 插值的方式来处理颜色断点。
线性:
对颜色断点使用 线性 插值。
移动:
对颜色断点使用 移动 插值。
常量:
对颜色断点使用 恒定 的插值。
HSV/HSL顺时针:
沿HSV/HSL 色轮顺时针插值。
逆时针:
沿HSV/HSL 色轮顺时针插值。
相近:
色轮上最近的路径。
远:
色轮上最远的路径。
活动颜色断点
活动颜色断点的索引(显示为虚线)。提供了一种选择颜色断点的替代方法,以防它与其他颜色断点非常接近而难以直接选择。
位置
这个滑块控制所选颜色断点在范围内的位置。
颜色
一个 色域 ,在这里你可以指定所选颜色断点和alpha。
快捷键
- LMB (拖动) 移动颜色断点。
- Ctrl-LMB (单击) 添加一个新的颜色断点。
由3D建模学习工作室 翻译整理,转载请注明出处!