Blender基础教程:颜色渐变部件

Blender基础教程:颜色渐变部件
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颜色渐变部件

颜色梯度 指定一个基于颜色停止的颜色梯度。每个色块都有一个位置和一个颜色。然后,梯度被计算为这些色块之间的插值,使用选定的插值方法。

../../../_images/interface_controls_templates_color-ramp_ui.png
颜色渐变。

装配器添加 +

在所选站点和之前的站点之间添加一个新的站点。

删除 -

删除选定的色块。

专项菜单 v

包含更多颜色渐变的操作。

反转渐变色

翻转渐变,镜像断点位置。

从左侧分布断点

从左至右均匀分布每一个断点,当与插入常值一起使用时,这非常有用。

均匀分布断点

分配好站位,使所有邻居之间有相同的空间。

吸管工具(吸管图标) E

使用 吸管 从界面中采样颜色或渐变色。

重置颜色渐变

恢复颜色渐变至初始状态。

颜色模式

用于插值的 颜色模式 的选项。

RGB:

混合各个颜色通道,并合成颜色。

HSV/HSL:

混合颜色的方法是先转换为HSV或HSL,混合,然后再结合。这样做的好处是在不同的色调之间保持饱和度,而RGB则会去掉饱和度。这允许更丰富的梯度。

颜色插值

在整个斜面上使用的插值方法。

RGBB-样条曲线:

使用 B-样条曲线 插值进行颜色断点。

原始:

使用 原始 插值的方式来处理颜色断点。

线性:

对颜色断点使用 线性 插值。

移动:

对颜色断点使用 移动 插值。

常量:

对颜色断点使用 恒定 的插值。

HSV/HSL顺时针:

沿HSV/HSL 色轮顺时针插值。

逆时针:

沿HSV/HSL 色轮顺时针插值。

相近:

色轮上最近的路径。

远:

色轮上最远的路径。

../../../_images/interface_controls_templates_color-ramp_interpolation.png

HSV 与 HSL插值选项。

活动颜色断点

活动颜色断点的索引(显示为虚线)。提供了一种选择颜色断点的替代方法,以防它与其他颜色断点非常接近而难以直接选择。

位置

这个滑块控制所选颜色断点在范围内的位置。

颜色

一个 色域 ,在这里你可以指定所选颜色断点和alpha。

快捷键

  • LMB (拖动) 移动颜色断点。
  • Ctrl-LMB (单击) 添加一个新的颜色断点。

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