Blender基础教程:3D 视图 \装配器 \轴心点\ 活动元素

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3D工具集:NSDT简石数字孪生

活动元素

参考模式:物体模式和编辑模式

标题栏:

pivot-icon

轴心点(Pivot Point) ‣ 活动元素(Active Element)

快捷键:Period

将数据透视点放置在活动元素处,该元素是最近选择的元素。

在物体模式

  在对象模式下,旋转和缩放围绕活动对象的原点发生,该对象是具有比其他元素更亮轮廓的元素。

  枢轴点的效果如下图所示,其中活动对象(立方体)保持在相同位置,而其他对象移动。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_object-mode-rotation.png
从起始点的偏移。

在编辑模式

  在 "编辑" 模式下,旋转和缩放围绕活动元素的中心点发生,活动元素是具有白色轮廓的元素。这个中心点保持在相同的位置,而周围的一切都转变了。

  下图示出活动顶点、边缘和面周围的旋转。每次,有源元件都会旋转到位,而其他元件则围绕其 "环绕轨道" 旋转。在顶点的情况下,活动顶点根本不会改变,因为顶点本身只是一个没有旋转概念的点。

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_active-element_edit-mode-multiple.png
左列:起始情况,右列:旋转后。

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