Blender基础教程:3D 视装配器\吸附

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吸附
参考模式:物体模式、编辑模式、姿态模式
标题栏:吸附
快捷键:Shift-Tab
捕捉可让您轻松地将对象和网格元素与其他元素对齐。它可以通过单击3D视口标题中的磁铁图标来切换,也可以通过按住 Ctrl 来暂时切换。


吸附到
参考模式:物体模式、编辑模式、姿态模式
标题栏:吸附 ‣ 吸附基准点
快捷键:Shift-Ctrl-Tab
确定所选内容将贴靠到的目标。
增量
与栅格点对齐。 在正交视图中,捕捉增量会根据缩放级别而变化。
注意
默认情况下,此选项不会捕捉到在视口中显示的网格,而是具有从所选内容的原始位置开始的相同分辨率的虚拟网格。 换句话说,它允许您以 "增量" 方式移动网格单元格大小的选择。
如果您想改为捕捉到视口网格,则可以启用 绝对网格捕捉 (见下文)。
顶点
与最接近鼠标光标的顶点对齐。
边
对齐到最接近鼠标光标的边缘。
面工程
与鼠标光标下方的面部对齐。
面最近的
将每个对象(在对象模式下)或顶点(在编辑模式下)分别捕捉到最接近的面 到其新位置。这样就可以捕捉到遮挡的几何体。
体积光渲染
将所选内容对齐到光标下方对象内部居中的深度。 例如,这对于定位骨架骨使其位于角色手臂内部的中心很有用;其他捕捉选项 会把它放在手臂的表面上。
虽然Blender也有音量对象,但此选项 与那些无关。
边中点
捕捉到最接近鼠标光标的边缘中心点。
垂直交线
捕捉到边缘上的特定点,以便从选区原始位置开始的线 (由白色十字表示)到其新位置垂直于该边缘。
提示
可以使用 一次启用多种捕捉模式。Shift-LMB
吸附到
参考模式:物体模式、编辑模式、姿态模式
标题栏:吸附 ‣ 吸附基准点
快捷键:Shift-Ctrl-Tab
确定所选内容的哪一部分将与目标一致。 (其余的选择将依次进行。 )
活动
使用活动元素的原点(在对象模式下)或中心(在编辑模式下)对齐。
质心
选择的中心点。
中心
使用当前的变换中心进行抓取(另一种说法是 轴心点 )。 这个选项在与 3D游标 结合使用时特别有用,可以完全手动选择抓取点。
最近
使用最接近目标的顶点对齐。
![]() 最近。 | ![]() 活动。 | ![]() 质心。 |
目标选择
设置更详细的捕捉选项。可用选项取决于模式 (对象/编辑)以及对齐选择。
包括主动编辑模式
捕捉到活动对象的其他网格元素.如果启用了 比例编辑 ,则忽略此复选框。
包括编辑的 编辑模式
对齐到也处于编辑模式的其他对象。
包括未编辑 编辑模式
对齐到未处于编辑模式的其他对象。
排除不可选的
仅对齐可选择的对象。
绝对栅格捕捉增量
与网格对齐,而不是相对于当前位置以增量对齐。
背面剔除
不捕捉几何体的背面。
将旋转与吸附目标对齐
旋转所选内容,使其 Z 轴与目标的法线对齐。
项目单个元素面对项目
而不是仅捕捉“对齐方式”点的默认行为 到目标,其余的选择也随之而来(保持 原始形状),此选项使每个对象(在对象模式下)或顶点 (在编辑模式下)独立于其他目标捕捉到目标,这 可能会导致所选内容的形状发生变化。
例如,这可用于弯曲平板,使其紧贴曲面。
See also
缩裹修改器
对齐相同的目标 面部最近
仅对齐所选内容在开始前最接近的对象 转变。
面最近步数 面最近编辑模式
将整体转换分解为多个步骤,每次执行一个快照。 在某些情况下,这可以提供更好的结果。
捕捉剥离对象体积
如果目标对象由几个断开连接的网格岛组成, 相互交叉,“捕捉到音量”通常会捕捉到该岛 鼠标悬停在上空,忽略了其他岛屿。通过启用“捕捉剥离对象”, 相反,您可以将目标对象视为一个连接的整体。
影响
指定哪些转换受到捕捉的影响。默认情况下,捕捉仅在移动某些东西时发生,但您也可以启用它进行旋转和缩放。
多个吸附目标
当您在启用捕捉时转换选择时,只要有突出显示的捕捉目标标记,就可以按 A 。标记了多个此类目标后,选择将被捕获到其平均位置。
多次标记目标会赋予其更大的权重。

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