Unity3D :UXML 元素进度条

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UXML 元素进度条

进度条元素显示正在进行的任务或流程的进度。使用它向用户提供有关任务进度的视觉反馈,例如文件下载、游戏关卡加载或任何其他可能需要一段时间才能完成的任务。

创建进度条

您可以使用以下命令创建进度条用户界面
生成器、UXML 和 C#。

若要使用 C# 创建进度条,请创建进度条对象的新实例。例如:

ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text");

自定义栏

要更改栏的样式,请使用 USS 选择器。例如,以下 USS 更改条形图的大小和颜色:.unity-progress-bar__progress

.unity-progress-bar__progress {
    width: 20px;
    height: 50px;
    background-color: yellow;
}

C# 基类和命名空间

C# 类:进度栏命名空间基类
抽象进度栏
UnityEngine.UIElements

继承的属性

此元素从其基类继承以下属性:

名字类型描述
binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。
focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。
high-valuefloat设置进度条的最大值。
low-valuefloat设置进度条的最小值。
tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。
titlestring设置显示在控件中心的进度栏的标题。

此元素还从可视元素继承以下属性:

名字类型描述
content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。
namestring此可视元素的名称。

使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。
picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pick
stylestring引用此元素的样式对象。

包含从 USS 文件或以 C# 写入此对象的内联样式计算的数据。
tooltipstring用户将元素悬停一小段时间后要在信息框中显示的文本。
usage-hintsUIElements.UsageHints提示值的组合,用于指定 的高级预期使用模式。仅当 尚未成为 的一部分时,才能设置此属性。一旦 的一部分,此属性将变为有效的只读,并且尝试更改它将引发异常。适当的规范驱动系统根据预期的使用模式就如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 ,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些可能会在内部被忽略。VisualElementVisualElementPanelPanelUsageHintsUsageHintsUsageHints
view-data-keystring用于视图数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。

这是用于从视图数据存储保存/加载视图数据的键。不设置此项将禁用此 的持久性。
VisualElement

美国航空母舰类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性美国航空母舰选择器描述
ussClassName.unity-progress-bar用于设置 .ProgressBar
containerUssClassName.unity-progress-bar__container用于设置 的容器样式的 USS 类名。ProgressBar
titleUssClassName.unity-progress-bar__title用于设置标题样式的 USS 类名。ProgressBar
titleContainerUssClassName.unity-progress-bar__title-containerUSS 类名,用于设置 .ProgressBar
progressUssClassName.unity-progress-bar__progress用于设置进度条样式的 USS 类名。ProgressBar
backgroundUssClassName.unity-progress-bar__background用于设置背景样式的 USS 类名。ProgressBar
disabledUssClassName.unity-disabled本地禁用元素的 USS 类名。

您还可以使用检查器中的“匹配选择器”部分或 UI 工具包调试器来查看哪些 USS 选择器在其层次结构的每个级别影响 的组件。VisualElement

其他资源

  • UXML 元素标签
  • UXML 元素单选按钮

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