Unity3D :UXML 元素弹出窗口

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UXML 元素弹出窗口

注意:弹出窗口是具有背景图像和样式的文本元素。它不是任何类型的窗口,也没有与之关联的逻辑。它相当于ShowPopup。要获得完整的弹出窗口功能,例如在窗口失去焦点时自动关闭,请使用 UnityEditor.PopupWindow。有关示例,请参阅创建弹出窗口。

C# 类:弹出窗口命名空间
基类:
文本元素UnityEngine.UIElements

继承的属性

此元素从其基类继承以下属性:

名字类型描述
binding-pathstring要绑定的目标属性的路径。
display-tooltip-when-elidedboolean如果为 true,则工具提示显示省略文本的完整版本,如果以前提供了工具提示,则工具提示将被覆盖。
enable-rich-textboolean如果为 false,则不会解析富文本标记。
focusableboolean如果元素可以聚焦,则为 True。
tabindexint用于对焦点环中的可聚焦对象进行排序的整数。必须大于或等于零。
textstring要显示的文本。

更改此值将隐式调用 setter,这将引发字符串类型。
INotifyValueChanged{T}.valueChangeEvent_1

此元素还从可视元素继承以下属性:

名字类型描述
content-containerstring子元素被添加到其中,通常这与元素本身相同。
namestring此可视元素的名称。

使用此属性可以编写面向特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定一个唯一的名称。
picking-modeUIElements.PickingMode确定是否可以在鼠标事件或查询期间选取此元素。IPanel.Pick
stylestring引用此元素的样式对象。

包含从 USS 文件或以 C# 写入此对象的内联样式计算的数据。
tooltipstring用户将元素悬停一小段时间后要在信息框中显示的文本。
usage-hintsUIElements.UsageHints提示值的组合,用于指定 的高级预期使用模式。仅当 尚未成为 的一部分时,才能设置此属性。一旦 的一部分,此属性将变为有效的只读,并且尝试更改它将引发异常。适当的规范驱动系统根据预期的使用模式就如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 ,但请记住,在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制),某些可能会在内部被忽略。VisualElementVisualElementPanelPanelUsageHintsUsageHintsUsageHints
view-data-keystring用于视图数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。

这是用于从视图数据存储保存/加载视图数据的键。不设置此项将禁用此 的持久性。
VisualElement

美国航空母舰类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性美国航空母舰选择器描述
ussClassName.unity-popup-window此类型元素的 USS 类名。
contentUssClassName.unity-popup-window__content-container此类型元素中的内容元素的 USS 类名。
ussClassName.unity-text-element此类型元素的 USS 类名。
disabledUssClassName.unity-disabled本地禁用元素的 USS 类名。

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