Unity3D :开关 (Toggle)

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开关 (Toggle)

__开关__控件是让用户打开或关闭某个选项的复选框。

开关。
开关。

属性

属性:功能:
Interactable此组件是否接受输入?请参阅 Interactable
Transition确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。请参阅过渡选项
Navigation确定控件顺序的属性。请参阅导航选项
Is On开关在开始时是否为打开状态?
Toggle Transition开关在其值发生变化时以图形方式作出的反应。提供的选项为 None_(即复选标记直接出现或消失)和 Fade_(即复选标记淡入或淡出)。
Graphic用于复选标记的图像。
Group此开关所属的开关组(如果有)。

事件

属性:功能:
On Value Changed单击开关时调用的 UnityEvent。该事件可将当前状态作为 bool 类型动态参数发送。

详细信息

开关控件可让用户打开或关闭某个选项。如果一次只能打开一组选项中的一个选项,还可以将多个开关组合到一个开关组中。

开关有一个名为 On Value Changed 的事件,当用户更改当前值时会响应。新值作为 boolean 参数传递给事件函数。开关的典型用例包括:

  • 打开或关闭选项(例如,在游戏期间播放音乐)。
  • 让用户确认他们已阅读法律免责声明。
  • 以开关组形式使用时,选择一组选项中的一个选项(例如,一周中的某一天)。

请注意,__开关__是为子项提供可单击区域的父项。如果__开关__没有子项(或者子项被禁用),则不可单击开关。

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