Unity3D :按钮 (Button)
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按钮 (Button)
_按钮__控件可响应用户的点击并用于启动或确认操作。熟悉的示例包括 Web 表单上使用的 Submit_ 和 Cancel 按钮。
属性
属性: | 功能: |
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Interactable | 如果想要此按钮接受输入,请启用 Interactable。请参阅关于 Interactable 的 API 文档以了解更多详细信息。 |
Transition | 确定控件以何种方式对用户操作进行可视化响应的属性。请参阅过渡选项。 |
Navigation | 确定控件顺序的属性。请参阅导航选项。 |
事件
属性: | 功能: |
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On Click | 用户单击按钮再松开时 Unity 调用的 UnityEvent。 |
详细信息
按钮用于在用户单击再松开时启动某项操作。如果在松开单击之前将鼠标移开按钮控件,则不会执行操作。
按钮有一个名为 On Click 的事件,当用户完成单击时会响应。典型用例包括:
- 确认某项决定(例如,开始游戏或保存游戏)
- 移动到 GUI 中的子菜单
- 取消正在进行的操作(例如,下载新场景)
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