Unity3D :可视化组件-文本 (Text)

Unity3D :可视化组件-文本 (Text)
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链
3D工具集:NSDT简石数字孪生

文本 (Text)

__文本__控件向用户显示非交互式文本。此控件可用于为其他 GUI 控件提供标题或标签,或显示说明或其他文本。

属性

属性:功能:
Text控件显示的文本。
Character
Font用于显示文本的字体
Font Style应用于文本的样式。选项包括 NormalBoldItalic  Bold And Italic
Font Size显示的文本的大小。
Line Spacing文本行之间的垂直间距。
Rich Text文本中的标记元素是否应解释为富文本样式?
Paragraph
Alignment文本的水平和垂直对齐方式。
Align by Geometry使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。
Horizontal Overflow用于处理文本太宽而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选项为 Wrap  Overflow
Vertical Overflow用于处理换行文本太高而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选项为 Truncate  Overflow
Best FitUnity 应该忽略大小属性并尝试直接将文本放入控件的矩形?
Color用于渲染文本的颜色。
Material用于渲染文本的材质

默认文本元素如下所示:

文本元素。
文本元素。

详细信息

有些控件(如按钮和开关)内置了文本描述。对于没有隐式文本的控件(如滑动条),可使用通过文本控件创建的标签来指示用途。文本对于列出说明、故事文本、对话和法律免责声明也很有用。

文本控件提供字体大小、样式以及文本对齐方式等常用参数。启用 Rich Text 选项后,文本中的标记元素将视为样式信息,因此可仅让单个单词或短段使用粗体或不同颜色,等等(请参阅有关富文本的页面以获取有关标记方案的详细信息)。

提示

  • 请参阅效果页面以了解如何将简单阴影或轮廓效果应用于文本。

3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D :画布渲染器 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D :可视化组件-图像 (Image) (mvrlink.com)

NSDT场景编辑器 | NSDT 数字孪生 | GLTF在线编辑器 | 3D模型在线转换 | UnrealSynth虚幻合成数据生成器 | 3D模型自动纹理化工具
2023 power by nsdt©鄂ICP备2023000829号