Unity3D :支持的富文本标签
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支持的富文本标签
下表列出了所有受支持的富文本标记:
标记 | 描述 | 例 |
---|---|---|
<align> | 更改文本的水平对齐方式。支持的值包括:
如果在同一行上放置多个对齐标记,则最后一个标记将覆盖其他标记。 | <align="left">Left-aligned</align> |
<allcaps> | 将文本转换为大写。 | <allcaps>Alice and Bob watched TV.</allcaps> |
<alpha> | 更改文本不透明度。它适用于十六进制值。 | <alpha=#FF>FF <alpha=#CC>CC <alpha=#AA>AA <alpha=#88>88 <alpha=#66>66 <alpha=#44>44 <alpha=#22>22 <alpha=#00>00 |
<b> | 以粗体呈现文本。 | The fox jumps over the <b>lazy dog</b> |
<br> | 强制在文本中使用换行符。 | Break the line here <br> New line starts |
<color> | 更改文本颜色或颜色和不透明度。它支持颜色名称和十六进制值。如果在同一文本中应用连续的标签,则最后一个标签优先于其他标签,直到您添加另一个标签或使用结束当前颜色的范围为止。 | <color="red">Red <color=#005500>Dark Green <#0000FF>Blue <color=#FF000088>Semitransparent Red |
<cspace> | 更改字符之间的间距,无论是绝对间距还是相对于原始字体 资源。使用像素或字体单位。积极的调整将角色分开,消极的调整将他们拉到一起。 | <cspace=1em>Spacing</cspace> is just as important as <cspace=-0.5em>timing. |
<font> | 更改文本字体。 | Would you like <font="Impact SDF">a different font?</font> |
<font-weight> | 将文本的字体粗细更改为字体资源中定义的任何粗细。如果您尚未定义任何字体粗细,您仍然可以使用 for normal,for 粗体。400 700 | <font-weight="100">Thin</font-weight> |
<gradient> | 对文本应用颜色渐变。 | <gradient="Light to Dark Green - Vertical">gradient |
<i> | 以斜体呈现文本。 | The <i>quick brown fox</i> |
<indent> | 缩进标签和下一个硬换行符之间的所有文本。使用此标记可创建支持自动换行的文本模式,例如项目符号。以像素、字体单位或百分比指定缩进。 | <indent=15%>It is useful for things like bullet points.</indent> |
<line-height> | 修改相对于字体资源中指定的默认行高行高。以像素、字体单位或百分比指定行高。 | <line-height=50%>Line height at 50% |
<line-indent> | 在每个硬换行符后缩进第一行。通过自动换行创建的新行不缩进。 | <line-indent=15%>This line is indented. <br>This line is also indented. |
<lowercase> | 将文本转换为小写。 | <lowercase>Alice and Bob watched TV.</lowercase> |
<margin> | 设置文本水平边距。如果只想调整左边距或右边距,则可以使用 or 标记。以像素、字体单位和百分比为单位指定边距。负值不起作用。<margin-left> <margin-right> | <margin=5em> |
<mark> | 用彩色叠加突出显示文本。叠加层必须是半透明的(alpha 小于 1),文本才能显示出来。 | Text <mark=#ffff00aa>can be marked with</mark> an overlay. |
<mspace> | 覆盖字体的字符间距并将其转换为等宽字体。 | Any font can become <mspace=2.75em>monospace, if you really want it. |
<nobr> | 将一段文本放在一起。 | You don't want <nobr>I M P O R T A N T</nobr> things to be broken up. |
<noparse> | 防止分析富文本标记。 | Use <noparse><b></noparse> for <b>bold</b> text. |
<pos> | 设置当前行上的水平插入符号位置。以像素、字体单位或百分比指定水平位置。 | at <pos=75%>75% |
<rotate> | 围绕每个字符的中心旋转每个字符。以度为单位指定旋转量。正值将逆时针旋转字符。负值可顺时针旋转它们。 旋转会影响字符之间的间距,在某些情况下可能会导致字符重叠。根据需要使用标记更正字符间距。 <cspace> | Rotate text <rotate="45">counter-clockwise</rotate> |
<s> | 在文本中呈现一条线。 | The <s>quick brown</s> fox |
<size> | 调整字体大小。以像素、字体单位或百分比指定新大小。像素调整可以是绝对的(如 )或相对的(如或)。相对大小基于原始字体大小,因此它们不是累积的。5px +1 -1 | <size=100%>Echo <size=80%>Echo <size=60%>Echo <size=40%>Echo <size=20%>Echo |
<smallcaps> | 将文本转换为小写。 | <smallcaps>Alice and Bob watched TV. |
<space> | 在自身和文本的其余部分之间添加水平偏移量。以像素或字体单位指定偏移量。 | Give me some <space=5em> space |
<sprite> | 添加一个精灵从精灵资产到您的文本中。 | <sprite name="spriteName"> |
<strikethrough> | 在基线上方绘制一条线,使其划掉文本。 | <strikethrough> Some text |
<style> | 对文本应用自定义样式。 | <style="H1">Styles</style> |
<sub> | 将文本转换为下标。 | We have 1m<sup>3</sup> of H<sub>2</sub>O. |
<sup> | 将测试转换为上标。 | We have 1m<sup>3</sup> of H<sub>2</sub>O. |
<u> | 为文本添加下划线。 | <u>The lazy dog</u> |
<uppercase> | 将文本转换为大写。 | <uppercase>Alice and Bob watched TV.</uppercase> |
<voffset> | 为基线指定垂直偏移量。以像素或字体单位指定偏移量。偏移量始终相对于原始基线。 | Up <voffset=1em>up <voffset=2em>UP</voffset> and <voffset=-0.5em>down</voffset> we go again. |
<width> | 更改文本区域的水平大小。 | <width=60%>Those days are long gone</width> |
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