Unity3D :使用富文本标签设置文本样式

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使用富文本标签设置文本样式

您可以使用 USS 设置整个文本字符串的样式,但是如果您只想设置文本字符串的一个单词的样式怎么办?这对于 USS 来说很困难,但对于富文本标签来说很简单。

富文本标签是可以放置在文本字符串内的标签,用于设置标签之间文本的样式。

有关所有支持的标签,请参阅支持的标签。

注意:在当前版本中,文本字段不支持富文本标签。

富文本语法

富文本标记类似于 HTML 或 XML 标记,但语法不太严格。

简单标记可以只有其名称,而没有其他值或属性。例如,标签使文本加粗。<b>

某些标签具有其他值或属性,如下所示:

  • <tag="value">
  • <tag attribute="value">

例如:

  • <color=”red”>:使文本变为红色
  • <sprite index=3>:从默认精灵资源中插入第四个精灵。

: 在 UXML 文件中,必须对以下字符使用 HTML 代码:

  • <:(&lt;)
  • >:(&gt;)
  • ":(&quot;)

下表列出了可能的属性值类型和示例值。

值类型示例值
小数0.5
百分比25%
像素5px
字体单位1.5em
十六进制颜色值#FFFFFF(RGB)
(一
#FFFFFFFF#FF
名字两者都有效。<link=”ID”><link=ID>

标记范围和嵌套标记

标签具有定义其影响多少文本的范围。大多数情况下,添加到文本中指定点的标签会影响从该点开始的所有文本。

例如,如果将标签添加到文本的开头,则会影响整个文本块:。<color="red"><color="red">This text is red

如果在文本块的中间添加相同的标签,则它仅影响标签和块末尾之间的文本:。This text turns<color="red"> red

如果在文本块中多次使用同一标签,则最后一个标签将取代之前所有相同类型的标签:。<color="red">This text goes from red<color="green"> to green

您还可以使用结束标记来限制标记的范围,并在另一个标记中使用嵌套标记:<color=red>This text is <color=green>mostly </color>red

第一个标记的范围是整个文本块。第二个标记有一个结束标记,该标记将其范围限制为一个单词。<color><color>

嵌套标记时,无需按照启动标记的相同顺序关闭其作用域。

启用和禁用富文本标记

默认情况下启用富文本标记。

要禁用富文本标签,请执行以下操作之一:

  • 用户界面
    生成器中,选择控件并清除检查员
    窗。
  • 在 UXML 中,将属性设置为 。enable-rich-textfalse

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