Unity3D :使用 C# 脚本构建 UI
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使用 C# 脚本构建 UI
技术用户可以定义布局用户界面
直接在 C# 中脚本
.
可以在 USS 文件中定义控件的外观,也可以在 C# 脚本中修改控件的样式属性。
控件是交互式的,表示可以更改的值。例如,a 表示浮点值。可以创建 C# 脚本来更改控件的值、注册回调或应用数据绑定。FloatField
使用 C# 脚本向 UI 添加控件
若要在 UI 中使用控件,请将其添加到可视化树
.
下面的示例将一个 Button 控件添加到现有的可视化树中。
var newButton = new Button("Click me!");
rootVisualElement.Add(newButton);
将控件添加到 UI 层次结构时,布局引擎会自动处理大小调整和定位。您还可以覆盖可视元素的大小和位置。
更改控件值
若要访问或更改控件的值,请使用其属性。value
下面的示例创建一个切换控件和一个按钮控件。单击该按钮时,切换的值将翻转。
// Create a toggle and register callback
m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
rootVisualElement.Add(m_MyToggle);
// Create button to flip the toggle's value
Button button01 = new Button() { text = "Toggle" };
button01.clicked += () =>
{
m_MyToggle.value = !m_MyToggle.value;
};
rootVisualElement.Add(button01);
有关特定控件的属性的详细信息,请参阅 UI 工具包内置控件参考。
注册回调
具有属性的控件在值更改时发送事件。您可以注册回调以接收此事件。value
下面的示例创建一个 Toggle 控件并注册回调:
// Create a toggle and register callback
m_MyToggle = new Toggle("Test Toggle") { name = "My Toggle" };
m_MyToggle.RegisterValueChangedCallback((evt) => { Debug.Log("Change Event received"); });
rootVisualElement.Add(m_MyToggle);
若要了解有关回调和事件的详细信息,请参阅事件处理。
应用数据绑定
可以将控件绑定到对象或序列化属性。例如,可以将 FloatField 控件绑定到属于 的公共浮点变量。当控件绑定到属性时,它会自动显示属性的值。修改控件时,属性的值将更新。MonoBehaviour
同样,当属性值通过代码更改时,UI 将显示更新的值。此双向连接在创建自定义时很有用检查员
窗户。
有关数据绑定的详细信息,请参阅序列化对象数据绑定。
并非所有控件都是可绑定的。有关内置控件的列表以及它们是否支持绑定,请参阅 UI 工具包内置控件参考。
其他资源
- 使用 UXML 构建用户界面
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