Unity3D:缩放约束

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3D工具集:NSDT简石数字孪生
缩放约束 (Scale Constraints)
Scale Constraint 组件可调整游戏对象的大小来匹配其源游戏对象的比例。

属性
财产: | 功能: | |
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激活 | 调整受约束的游戏对象及其源游戏对象的大小后,单击激活以保存此信息。激活将源游戏对象的当前偏移量保存在静态缩放和缩放偏移中,然后选中是否处于活动状态和锁定状态。 | |
零 | 将受约束的游戏对象设置为源游戏对象的旋转。零将重置静态比例和比例偏移字段,然后选中处于活动状态和锁定状态。 | |
处于活动状态 | 切换是否评估约束。若要同时应用约束,请确保选中“锁定”。 | |
重量 | 约束的强度。权重为 1 会导致约束以与其源游戏对象相同的速率调整此游戏对象的大小。权重为 0 将完全消除约束的效果。此权重会影响所有源游戏对象。源列表中的每个游戏对象也有一个权重。 | |
约束设置 | ||
锁 | 切换以让约束调整游戏对象的大小。取消选中此属性可编辑此游戏对象的比例。您还可以编辑“静态缩放”和“缩放偏移”属性。如果选中处于活动状态,则在您调整游戏对象或其源游戏对象的大小时,约束将为您更新静态缩放或缩放偏移属性。当您对更改感到满意时,请选中锁定以允许约束控制此游戏对象。此属性在运行模式下不起作用。 | |
静态缩放 | 当“权重”为 0 或未选中相应的“冻结刻度轴”时要使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请取消选中锁定。 | |
比例偏移 | 约束所施加的转换的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请取消选中锁定。 | |
冻结刻度轴 | 选中 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。取消选中轴以阻止约束控制它。这允许您编辑、动画或编写未冻结轴的脚本。 | |
来源 | 约束此游戏对象的游戏对象列表。每个源的权重从 0 到 1。 |
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