Unity3D :Draw order

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Draw order

元素在可视化树
遵循深度优先搜索。孩子视觉元素
显示在父元素的顶部。用户界面
工具包按同级列表的顺序绘制子元素。抽奖顺序如下:

  1. 顶部视觉元素。
  2. 该可视元素的第一个子元素。
  3. 后代元素的子元素。

下图显示了可视化树的绘制顺序:

可视元素绘制顺序
可视元素绘制顺序

若要在 C# 中更改可视元素的绘制顺序,请使用以下函数:

  • 带到前面()
  • 发送返回()

若要更改同级可视元素的绘制顺序,请使用以下函数:

  • PlaceBehind()
  • PlaceInFront()

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