Unity3D :创建作业

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创建作业

要在 Unity 中创建作业,必须实现 IJob 接口。借助 IJob,可以调度与正在运行的其他作业并行运行的单个作业。

注意:“作业”是 Unity 中对于任何实现 IJob 接口的结构的统称。

要创建作业,您需要:

  • 创建实现 IJob 的结构。
  • 添加该作业使用的成员变量(为 blittable 类型和 NativeContainer 类型之一)。
  • 在结构中创建一个名为 Execute 的方法,并在其中实现该作业。

执行作业时,Execute 方法在单个核心上运行一次。

: 在设计作业时,请记住它们对数据副本进行操作,但 除外。因此,从控制线程中的作业访问数据的唯一方法是写入 .

简单作业定义示例

// 将两个浮点值相加的作业
public struct MyJob : IJob
{
    public float a;
    public float b;
    public NativeArray<float> result;

    public void Execute()
    {
        result[0] = a + b;
    }
}

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