Unity3d:创建游戏脚本
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创建游戏脚本
创建脚本以启动播放器会话
在 Unity 编辑器中,通过转到以下位置创建新的 C# 脚本:资产>创建>C# 脚本 为新创建的脚本命名:
UnityAnalyticsIntegration(命名必须准确,脚本
才能正常工作)
打开脚本和复制代码
双击脚本以在外部脚本编辑器中打开脚本。将默认生成的代码完全替换为下面的代码,并将文件保存在脚本编辑器中。您在下面的示例代码中看到的 Unity 项目 ID 对于您的游戏是唯一的。它用于将您的编辑器项目链接到您的分析学
挡泥板。
转到分析仪表板以获取您唯一的功能性项目 ID:http://analytics.unity3d.com/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Cloud.Analytics;
public class UnityAnalyticsIntegration : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
const string projectId = "SAMPLE-UNITY-PROJECT-ID";
UnityAnalytics.StartSDK (projectId);
}
}
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